除了动作元素,以及击打反馈的物理效果这些没有加入,基本上整个游戏轮廓基调已经出来了。
而外界,玩家们都在期待着这款游戏的上线,在各种论坛游戏社区进行讨论。
可以说等待一款想要玩到的游戏,绝对是难以忍受的煎熬。
不过好在《生化求生》依旧保持着每周一次更新的进度,同时也会推出一些有意思的模式。
比如丧尸跟人类的塔防模式,又或者跑酷模式等等,同时两个内容更新团队也充分的了解到什么叫做,得不到的才是最好的。
一些比较有趣的模式,基本上都是每周进行轮换。
当然也不是每一次的更新推出的模式都能够让玩家们喜欢,而轮换这种机制就是很好处理这些玩家不喜欢模式的方法。
一些玩家不喜欢的模式,就减少其轮换的次数,取而代之是玩家们喜欢的模式。
同时星云游戏目前也在建立属于自己的玩家大数据库,用来分析玩家们到底喜欢什么样的内容,或者是什么样玩法的游戏。
这些对于游戏开发者都是非常有用的建议。
在玩家们对于《上古卷轴:天际》的期待中,就如同是挤牙膏一样,一点点的内容被慢慢的放了出去。
从最早杨晨对玩家进行大忽悠的假冒视频,到真正的场景设计,以及开发现场,都充分的向玩家们证明,他们真的没有摸鱼,他们真的在认真开发了。
在此期间业界对于星云游戏的这款游戏也都投入了不小的关注。
毕竟是成本数亿的大项目,而且还有三大之一的网龙涉足其中,必要的关注还是有的。
而这段时间游戏圈也有不少大作进行了发行,腾华跟凤凰分别发行了一款自研跟代理的游戏。
不是3a级别的制作,而是中型的级别。
反响只能够说是一般般,而在这一段期间基本上也不会有什么3a大作发布。
就如同是电影的暑期档、贺岁档、春节档一样,3a级别的游戏发行基本上也会挑选一个好日子。
比如暑期、以及国庆这些时间点都是发行商们非常中意的时间点。
就在所有的玩家们都期待着星云游戏,什么时候能够将《上古卷轴:天际》这一款游戏给端出来的时候。
星云游戏还有杨晨以及王亚梁的一条官博突然让所有观望着的玩家们给搞蒙了。
不是,你们在干什么!?
闹呢!?