到的一些问题,有了他们也的确更快的解决了。
对此杨晨还是非常眼馋这些团队人才的。
现代游戏的发展,除了游戏独特的创意玩法、剧情以外。
技术在游戏中的占比也越来越重了,甚至游戏设计师很多的创意玩法,必须要依托于技术才能够实现。
比如说杨晨想要开发一款游戏,其中的nc要足够的真实,日出而作日落而息,太阳天气下nc们会流汗,会将身上的衣服脱下来,会乘凉。
而阴雨寒冷的天气,nc们会加衣服,会撑伞。
这些令人惊艳的表现,如果想要做出来,就必须要依靠出色的ai逻辑程序。
但一般的游戏制作人,跟游戏团队,完全没有办法将这一切逻辑命令给编排好,即便官方游戏引擎有这些功能,但使用者能不能掌握那就又是一回事情了。
目前的星云游戏,主流的游戏开发人才,并不怎么缺少了。
可能够引领团队项目的人才,却并不多。
陈姝、王烨,这些当初第一批加入到星云游戏的员工,杨晨也一直在有意识的培养他们。
其中一些有能力的也都成为了负责一个小型队伍的领导了。
可再高一层的,他们就有一些能力不足了。
在杨晨的梦境记忆中,有无数经典的游戏,他可以将其做一个简单的gdd,可项目总需要人负责的。
而星云游戏目前就缺少有这种能力的人。
如果林佳一是星云游戏的人,在公司资金稳定的情况下,杨晨完全可以将《生化危机2》这款游戏交给对方开发,而不是先优先进行开发《上古卷轴:天际》
至于林佳一说的话,杨晨一点都不慌。
只要锄头挖的好,没有墙角挖不倒。
长安工作室的确是林佳一创建的,如果跟星云游戏一样,长安工作室的所有权是林佳一的,那杨晨今天也不会开口了,但关键是如今的长安工作室可不是林佳一私有的。
杨晨的脸上带着笑容,低下头继续对游戏进行开发上的工作。
…………
四月底
《上古卷轴:天际》的开发还在有条不紊的进行当中,游戏动作美术方面的设计已经差不多全部完成了,主要的就是等待网龙那边提供素材了。
而游戏的a版演示deo差不多也已经完成了。
其中海尔根的那一幕,已经被单独做成了一个试玩deo。