《qq农场:植物大战僵尸》正式更新。
这一次,其更新的客户端,高达64m。
对于以往,每次更新不过才几m,十几m,这无疑非常巨大了。
这也让更新完后的游戏客户端容量,达到了128m之巨。
在后世,这点容量,还不够一些大型游戏塞牙缝的。
毕竟,随随便便一款游戏容量上百g,那是常态。
但在如今,这个硬盘容量普遍才2.3g的时代,128m的小游戏,已经很大了。
当然,也还在玩家的接受范围内。
至于更新,那速度很快。在如今,下载速度普遍达到2m左右的时代,几十m的更新,那就是分分钟的事。
不得不说,如今是电脑性能拖累了网速。
当然,如果没有秦风,那么国内大多数玩家,还在使用电话线上网。那速度,就真的慢悠悠了,那就是典型的老牛拉破车。
“更新完了!”众多玩家兴奋大叫。
这可是第一次,游戏推出如此大的更新,这如何不让人兴奋。
很快,安装完毕,迫不及待的双击,进入游戏。
游戏画面弹开,和以往农场的q版图片略微有点变化,里面多了一些比较q版的僵尸图案,以及一些变异的植物,正在喷射子弹,抵御僵尸。
这画面,就已经让玩家心痒难耐。
进去之后,窗口除了原先的一些界面之外,多了一个“植物大战僵尸”的小图标。
点进去之后,就会出现每个人各自的房屋和农场的俯瞰图。
然后,一共有三个区域,现在是封锁的。
一个是房子前花园区域,一个是农场区域,然后就是房顶区域。
三个区域,全部上锁。
点上去,提示要从房子开始游戏。
随后,玩家迫不及待点进去。
三大关,是从房子前花园区域开始。
点进去之后,出现各家房子门口的地形图。由于,每个人的房子不一样,因此地形图也不一样。
这一点,也是当初设计的时候最难的。
秦风想了好久,如何高效而低容量的读取玩家的地图。
毕竟,你要读取每个玩家的地形图,这就注定游戏不是千篇一律的了。这种地形图好读取,直接从游戏数据库里读取地形图,然后进行汇编就行。
这个过程很简单。