的成本规模在初期又非常大,”
“所以,当时经过董事会一致同意,这个项目便被无限期搁置了,”
“而主创团队teamsilent,也在不久后解散,”
“这份企划案也是我费了好大力气才找到的,可惜的是,只有前面几页了。”
听了森谷的介绍,上越景正回想了一下。
时间太久了。
当年似乎是有过这么一个项目,但是终究没有掀起什么浪花来,所以自然就被砍掉了。
而如今,森谷却重新将这份企划案翻找了出来。
“所以,”上越开口问道:“这份企划案在你看来,很有前途?”
“之前不好说,”
森谷回答道:
“但是现在,我觉得是时候了。”
“哦?”
闻言,上越感兴趣地挑了挑眉:
“理由是?”
“这个,”森谷指向了企划案第一页上的游戏关键词:“冒险,恐怖,心理暗示性恐惧。”
不错!
在这个世界中!
原本应该名声鹊起,成为恐怖游戏里程碑式存在的寂静岭,从未正式发售过!
阴差阳错间,成为了柯美拉曾经某个游戏项目的垫脚石!
而森谷之所以今天把它翻了出来,关键就是为了后面几个字——心理暗示性恐惧!
作为主抓游戏业务的常务董事!
森谷彻也当然对于游戏行业的一些变动,了如指掌!
其中,就包括黄金之风所开创的“心理恐惧”!
这个构想,简直跟寂静岭废案的想法异曲同工,不谋而合!
“并且,通过市场的检验,黄金之风也证明了这样的游戏形式,是能够激流勇进,在体感舱恐怖游戏主体形势不好的时候,依旧叫好又叫座的,”
说到这,森谷翻开了自己的笔记本:
“根据历史数据调查,由黄金之风带来的多人在线恐怖游戏《恐鬼症》”
“单周便实现了回本,单月净盈利达成本两倍以上。”
森谷在柯美拉工作这么多年了,知道说什么都没用,只有把‘赚钱’俩字儿摆在上越景正面前,这位社长才会重视。
恐怖游戏,黄金之风做了!
心理恐怖,黄金之风试了!
能赚钱!
果不其然!
在听到森谷所说的夸张