量产以来,柯美拉一共发布过五款体感舱恐怖游戏。
两部盈利,一部不亏不赚,两部亏本。
但考虑到这五部游戏的投资一款比一款高。
所以整体算下来,他们在体感舱恐怖游戏这个领域中,还是亏本的。
拿什么盈利呢?
这是核心中的核心,也是柯美拉社长上越景正最关心的问题!
上越景正今年五十八,体态虽然削瘦但行事作风却十分强硬,讲究利益至上。
他经营柯美拉的方式非常简单——
盈利的项目,给予扶持,要钱有钱要人有人,但项目不准随便完结,即便是烂了,也要榨取其最后的生命力。
至于那些不盈利,又不断燃烧成本的项目。
一个大字——砍!
别说什么艺术性,我做生意是为了艺术吗?
叫好又叫座固然好。
但是如果非要在这两项中选择一项。
那么上越景正一定会毫不犹豫地选择后者,将盈利放在首位。
而如今!
虽然常务董事森谷彻也的提议非常不错。
但是在能够保证盈利之前,他还是对这个项目抱有极大的质疑。
“所以,对于恐怖游戏森谷常务是已经有规划了吗?”
随着社长的声音响起!
一时间!
所有人的目光都汇聚到了森谷的身上。
然而!
森谷却早有准备!
就见他从自己的会议本下,抽出了一叠薄薄的文件,递呈给上越景正:
“是的,请你过目。”
接过了森谷递来的文件,上越景正凝神看去。
这竟然是一份游戏企划案。
只不过,翻开企划案可以发现,它并不完整,甚至只有一个基础的设定和架构。
里面的相关内容不知道是没写好还是遗失了。
合上企划案,上越沉吟了一声:
“塞伦多……嗨噜?”
“silenthell,”森谷点点头:“寂静岭。”
“这是一份十年前的企划案,”
森谷介绍道:
“十年前,teamsilent团队主持提交了这份企划案,”
“但是因为当时我们的重点正放在另一部游戏上,从而削减了这款游戏的相关预算,”
“而这部游戏