在确定了接下来的目标之后,端木槐并没有第一时间立刻召集星界军赶赴那个星球,而是开始思考接下来的对策。
严格来说,玩家在游戏里最讨厌的敌人,除了混沌邪神之外,就是绿皮,虫群和人工智能了。
原因很简单,死烦,很难将其彻底消灭。
虫群不用说,所有有机物都可以吃,吃了就繁殖,唰唰唰的快的让人头疼。
绿皮繁殖能力甚至比虫群还强,属于罕见的能够直接简单粗暴通过数量压倒虫群的种族。
人工智能也很烦人,原因也是一样———打死容易,但是很难彻底打死。
电影里经常会出现这样的剧情,某个强大的机械种族对人类发动攻击,对方拥有数十亿的大军,人类危在旦夕,然后主角拼死进入机械种族核心区,消灭了控制一切的母体,然后整个机械种族彻底自爆完蛋………不都是这么演的吗?
但事实上,这只是演出效果罢了!
游戏电影动画里动不动就把这种称之为蜂巢模式………但是你有见过蜂群因为蜂王死了就原地嗝屁的吗?
在自然界里,就算蜂群的蜂王因为某种原因彻底凉凉,工蜂也会立刻再“培育”一只新的蜂王出来。原本的蜂王死了,虽然会对蜂群造成一定影响,但是只要新蜂王诞生,那么整个蜂群就又会恢复正常。
所以电影里那种完全就是表演效果,现实里最多人家混乱一阵子然后又一个新的母机造出来了。
潘多拉的那个艾娃其实也类似,主要是它还年轻,没受过什么威胁,所以没这方面的经验。不然就算端木槐击溃它的主体,它也搞不好会把自己的残存意识进行分布式排列然后找机会复活。
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那样的话………端木槐就只能地爆天星了。
从这点儿来说,玩家甚至更喜欢和暴虐之神的信徒打,起码人家直截了当,上来就是干,干的过就干,干不过也干就完事了。
不像这些麻烦的玩意儿,你干死了它搞不好又在什么地方死灰复燃了。
其实瘟疫也很烦人,但是起码………端木槐目前有解决的办法了。
可是这种智械危机,单纯靠火力是不够的,你要找不到办法彻底搞死它,那就是死了活活了死,没完没了。
不过也并非完全没有