落,还有那咬字清晰近乎朗读的话语。
“从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,您已经历许多。现在,开启您最伟大的探索吧:不管是早期文明的摇篮还是浩瀚星宇。”
“好好好,这么整是吧,下一回合到天亮。”
几乎是刚开口,墨诚便认出这眼前的水人到底是从哪里扒拉来的台词。
一款下一回合就到天亮的游戏。
【波浪形态:化作卷席世界的滔天洪水,挟四海之力,摧天下山川!】
(波浪形态:变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。)
【变体打击(敏捷):召唤水之元素,构成猛烈水波灵活的击退对手。】
(变体打击(敏捷):用猛烈的水波打击一个敌方单位,造成的伤害为基础伤害加上变体精灵自身敏捷值乘以伤害系数的额外伤害。如果变体精灵的敏捷比力量高50%,将造成最大伤害。被动提供敏捷加成。
另外变体打击(力量)进入3秒冷却。)
【变体打击(力量):召唤水之元素,构成猛烈水波暴力的碾碎对手。】
(变体打击(力量):用猛烈的水波打击一个敌方单位,根据变体精灵自身力量值造成眩晕和击退。如果变体精灵的力量比敏捷高50%,将造成最大眩晕/击退。被动提供力量加成。
另外变体打击(敏捷)进入3秒冷却。)
【属性变换(敏捷/力量获取):重构自身的本质,让敌人无从分辨你到底是坚硬的冰块,还是灵活的流水,事实上这些都是你。】
(属性变换(敏捷/力量获取:变体精灵改变它的形态,将一些力量/敏捷转化成敏捷/力量。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。)
“这次出来的家伙还真是特别啊。”
意识到这一次出现的技能都是【变体精灵】的技能之后,墨诚不由得陷入到沉思当中,俗称为【水人】的【变体精灵】这个英雄他并不常用,但也知道这个英雄十分的灵活,非常的灵活。
【波浪形态】这种无法锁定的直线位移技能自然不必多说,不管是用来进攻还是撤退都轻松自如。
至于技能描述当中的化身海啸,墨诚倒没那么在意,毕竟以他现在的力量,凭着自身也能够掀起海啸。
【变体打击】的双属性模式也无需多说,兼具伤害和控制于一体的技能。