六大职业体系目前还处在初步积累的阶段。现阶段职业体系相比于正统的修行者之间并没有多大的优势。甚至因为需要额外炼化一些特定的蛊虫,来维系自己体内的道痕主干,相比于正统修行者来说成本要更高。
但职业体系的晋升积累的速度是很快的。特别是在一转级别的杀招陆陆续续被开发出来之后更是如此。
一般情况下通常在四转之后才会有人使用杀招,就算是天才,通常也只会在达到三转之后才有人使用杀招。
一方面是因为低等级的修行者体内的真元有限,另一方面也是因为许多人在短时间内就能提升自己的境界,没有必要开发低转杀招,在自己转速较低的时候,只需要使用好手中的蛊虫就可以了。
但这不代表着这个等级的杀招没用,事实上如果将体内的道痕和蛊虫搭配的好的话,这个等级的杀招不仅消耗低,使用难度也不会比使用蛊虫高多少。
蓝诺从未来带来了一系列的低转的杀招,同时山河共和国的成员也付出了相应的努力开发出不少衍生的低转速的杀招。
这些杀招最大的特点就在于基本只用到了一转的蛊虫,消耗非常小。通常也都并非是进攻性的。但在战场之上却往往有着相当好的辅助效果。
就比如说主修攻击职业的战士或者射手职业,最喜欢的一个低转的杀招就是细胞活化术,这是由几只兽力蛊辅助形成的杀招根本不需要在自己的体内留存蛊虫,就可以推动使用出来。
最早的时候山河共和国还是生产建设兵团的时候。兽力蛊就作为一种公共资源被大家轮流使用来提升自身的身体力量,那个时候众人还没有接受身体改造,体内没有形成可以吸附到痕生长的网格。即便是进行了引导,体内的道痕生长也相对比较散乱,对于力道道痕的利用程度其实是相当低的。
不过到了后来情况就有所改观,在体内的网格形成之后,这些道痕被梳理起来,如此一来,不仅可以指定增强自己哪部分身体的力量,更是可以让力量协调,让原本不是特别适合人类的兽力蛊,变得符合人体的发力方式。
而如今相关的技术进一步进步之后,在职业体系存在的前提之下,兽力蛊被进一步的开发了。这种蛊虫在使用之后可以永久性的增强人体力量,并且在移除之后也不会消失,也就是说这种蛊虫本身就可以给人体内刻画道痕,如此一来,人们在使用这些蛊虫的时候,其实并不需要等他把全部功效都发挥出来,耗费半个月甚至更久的时间,来完全接受这些道痕的强化