而且万一游戏里的蜜桃多多什么时候抽个风,又给破解几个大剧情,难道未来十年的大更新都让公司开天窗不成?
要延续一个游戏的笀命,就得不断且循序渐进的开放足够吸引玩家的新元素。
而一个好点子不是那么容易就能想出并实施的。粗制滥造只能自毁长城。程旭怎么也不愿意看自己小组多年心血就毁在这个上面:“如果这个方案不行的话,那么就要增加设计组的人员和技术投资等等预算,这样才能保证产出足够的设计供玩家发掘……”
给钱?还是给方便?这是个问题
总监捧着自己地中海的亮脑门,深深的纠结了。
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