死脊莱克
品质:史诗
类型:斧(斩击/切割)
*伴生类活体兵器,能根据个体的病症适应度而发挥出不同的形变、攻击效果。
属性关联:
【体格】a【协调】d【智力】b【感应】-【幸运】-
*关联属性值越高,该武器造成的伤害越高
病症要求:
类型限制-该兵器仅限个体病症间包含死亡症状的个体使用,如若强行持拿可能会对个体造成直接性的死亡伤害,最终导致兵器解体。
适用性-当个体精通于死亡及骨骼(脊骨)操控时,能发挥出这件兵器的最大效能。
活体特性:
(原伴生者‘落魄的死脊-巴尔特.普拉达’已完成这条脊骨所需的*兵化,*死者喂食以及*缠雷(需满足条件))
活体脊骨已被固定开发为斧类兵器,不可逆转与重铸,可通过操控内部的死亡物质进行脊骨与斧的切换,便于携带。
脊骨形态时,可通过骨质吸附于肉体任何部位,甚至可对接尾椎骨,形成一条临时的尾部结构(需自行舔肉加皮)
兵器特性:
脊变-在原半生者塑造下,已将脊骨固定为两种兵器形态,可通过‘脊变’进行形态的切换,不同形态对应着截然不同的战斗风格。
1.骑士战斧,每块脊段的密度提升以增加整体重量,脊骨段数量增加来延长斧柄长度,需双手共同持拿。
势大力沉,横扫千军,建议配合坐骑于乘骑状态下使用能达到最佳效果。
2狂战士双斧,于中段对脊骨进行拆分,化作两柄适合于左、右手的双斧,适合于限制区域内的近身厮杀。
*新伴生者在使用熟练度、驾驭程度达到一定级别后可新建‘脊骨形态’。
处决-当斧刃的挥击命中目标时将累计‘死质’,不同的挥砍效果、伤害深度以及不同等级的目标所累计‘死质’均有不同。
当死质的累积达到‘致死量’时,即可对目标进行处决。
处决将抹掉目标的全部疫值,肉体活性以及生的概念。
缠雷*-该特性请前往旧世界原墓进行学习,要求自身对死亡的微妙掌控、浓度压缩等等达到要求才可引动。
标语-“莱克自诞生以来便只会品味直接性死亡,专一而挑剔,如同一位素食主义者。”
【校长室】
易辰手握着脊骨