而这些游戏公司才平台之前都有足够热销的游戏作品,而且往往不止一个。
Steam是V社的,也就是Valve公司聘请BitTorrent(****)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。
V社有CS、DOTA、L4D2等等。
EA有战地、红警、质量效应等等。
育碧有刺客信条、雷曼、波斯王子等等。
也就是说,你要想有游戏平台,先要有游戏,这是基础。
克莱斯特有啥,只有一款《新金庸群侠传》,而且已经卖出去了四五百万份,你的用户都已经消费过了,你让他们再去新平台上玩算什么事。
也正因为你已经卖过了,你甚至都不能在新平台上免费以此来为新平台推广。
凭什么我花了68甚至168买的游戏,你却让别人免费玩,那我花了钱算什么事。
能不能讨好新玩家不说,老玩家你是得罪的死死的。
那么,你只能拿《新金庸群侠特别版》来作为新平台的第一款上线游戏,而且只有这一个。
这不是笑话吗?
国内平台的尴尬之处在于几乎没有热销全球的游戏,没有自研游戏就意味着很难靠游戏去宣传平台,举例EA,以前EA的游戏有很多在Steam发售,但后来为了推自己家的in平台而放弃Steam,如果你是质量效应的粉丝,想玩3代就必须去用in,这就会让游戏的粉丝基础转变为平台的用户基础。
如果没有游戏,则只能去其它方式宣传平台,这就会很尴尬。
经过徐昌隆一番解释之后,林冬也明白了自己的想法是多么的不可能实现。
但这并不重要。
如果轻易就能打造出第二个steam,他还不敢这么干了呢。
所以,他振奋精神,继续怂恿说道:“我试玩了一下,我觉得你们做的《新金庸群侠特别版》非常的不错,不比国外的3A大作差。”
其实,林冬都不知道啥叫3A大作,只是听得多了,就知道3A特别好。
“林总,你太过奖了,我们很庆幸遇到林总您这样的好老板,从来不催活,还给安排了这么多的人手,只是技术水平终究有限,差距是存在的,而且很明显,只能通过时间来积累。”徐昌隆感慨的说道。
“现在《新金庸群侠特别版》已经出来了,河洛接下来是什么打算。”林冬问。
“主要