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第447章 国产神作(求票票)(1 / 3)

裴潜龙说的轻巧,但是真正做起来却非常的困难。

国内研发游戏喜欢外包,很多游戏工作室靠吃外包单子生存,即便是企鹅游戏这样的巨无霸,也是采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,在研发、测试、审核等多个领域丢出了大量的外包业务。

这里面藏龙卧虎,但真要大浪淘沙找到高手,还真不是一件简单的事情。

好在,企鹅游戏从2014年10月开始进行组织架构调整,将原有的八个工作室撤销,重组为二十个工作室,四个工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营。

这种调整,并不是简单地拆分合并,而是一种资源整合和业务分配。

它所产生的影响是非常巨大的,或者可以说是外界独立工作室的一次灭顶之灾,当企鹅游戏没有那么多的业务外包出去了,大量的独立工作室不得不开始“绝地求生”。

不过,第一个被收购过来的并不是这些嗷嗷待哺的野生工作室。

作为一个资深的游戏玩家,杨宝福第一个瞄准的就是打造出国产RPG游戏神作《金庸群侠传》的河洛工作室。

没有之一!

由徐昌隆领导的河洛工作室于1993年在智冠内部成立,并在1996年推出了河洛三部曲的第一部:《金庸群侠传》。

在当时劣质游戏横行的市场中,《金庸群侠传》凭着金庸武侠的高接受度和出色的游戏设计迅速打响名头,取得了不错的收益。

随着《金庸群侠传》一炮而红,工作室马上投入到其续作的开发工作,然后在2001年8月推出了大受好评的《武林群侠传》。

此后风云突变,单机游戏市场的崩盘来得急遽而迅猛,三年不到的时间市场萎缩至原本的三分之一。

在外部环境迅速恶化的情况下,河洛工作室不得已用一年时间匆匆开发完成了《三国群侠传》。

在结束河洛三部曲的同时也宣告了自身历史使命的终结,徐昌隆正式离开智冠科技,紧接着徐昌隆的东方演算也在次年宣布解散。

从某种意义上来说,这家缔造出很多人童年游戏梦幻的华夏第一工作室就此也就算倒闭了。

转眼便是十几年后。

某年春节,远离游戏开发一线的老徐在家中偶然想起《武林群侠传》,便试着Google搜索了一下关键词,却意外地发现这款在湾湾几乎已经被彻底遗忘的游戏在百度贴吧居然还有着一定热度,

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