场中的局势对于CLG战队而言可谓是每况愈下。
而其他队伍在看到大杀四方的李念时也不由得陷入了沉思。
他们在思考,思考兰博打野的可能性。
然而这正是李念想要看到的。
兰博想要打野的首要前提就是符文与天赋的配比。
正常的兰博基本上是没有人会带减CD的,因为兰博的技能CD会随着等级的提升越来越短。
况且兰博需要随时控稳,不能无休止的乱甩技能,在这种状况下减CD所带来的收益可就太低了。
虽然赛后的复盘是可以看到选手所携带的符文天赋的,可就算这些队伍知道了,第二个问题也会接踵而来。
那就是兰博开局第一个W技能释放的时机。
玩兰博打野想要利用W技能叠加被动,还要刚好在野怪刷新的时候叠出来的话是有讲究的。
宁可晚一点,也绝不能早一点。
否则就会出现野怪还没有刷新,但是英雄却已经进入到了红温状态的尴尬局面,一切都得重新再来。
而若是无法在打第一个buff的时候叠加出红温的话,兰博这个英雄的刷野速率将会直接从T0瞬间暴跌到吊车尾的级别。
虽然记忆不算多,但李念却知道前世不知道有多少玩家在玩兰博打野时出现过相应的尴尬局面。
如果其他战队真的能偷学过去,那也算是一种本事了。
毕竟兰博这个英雄之所以在世界赛上登场效率极高,究其原因还是在于团队在控制中立资源时,兰博大招所带来的威慑力是极大的。
像龙坑这种需要站位拉扯的地形中往往兰博一个好大招下去就会毁天灭地。
这也是极少有队伍在对手选出兰博时不去针对的主要原因。
S6的世界赛版本对兰博不算友好。
打野和上单之间的配合太容易对兰博造成击杀了。
不管是波比还是艾克,都是抗塔越塔的一把好能手。
前者有控制,W还能限制住目标位移,基本推晕到墙上或者防御塔上配合着打野一套就能对敌方上单造成毁灭性的打击。
后者有W有大招,有小爆发,即便是抗塔很多下,在到达6级后也可以利用大招完美卸掉防御塔的仇恨,潇洒撤离。
所以到目前位置,WE这边是首次拿出兰博的战队。
CLG教练在赛前bp阶段时那么开心是不无道理的。