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第834章 试金石(2 / 4)

但如果在爆炸过后,某一方的某个成员……在敌队所有成员全部被判定为“死亡”后还活了十秒以上,那么,不管他在第十一秒是否还活着,他的队伍都算是“胜”方。

其二,两支队伍在剧本中待了非常长的时间,可都没能将敌方的人全部杀死。并且陷入了一种类似中国象棋中的“三步循环”局面,也就是“谁先变招谁就吃亏”的僵持情况……

在符合上述这些条件的前提下,系统便会向两队的队长提出“平局协议”,如果两队的队长都同意。这局就将以平局收场。但要是有一方不同意,那不同意的那一方就得主动“变招”来打破僵持局面,否则就会被判定为消极游戏。同理,若是双方都不同意。那双方都得“变招”。

其三,虽然概率极低,但还有一种平局的可能性……就是原子弹之类的情况。即“双方玩家同时被剧本中第三方的大规模杀伤性攻击全灭”。那也算平局。

但说句实话,想玩出那种局面,可能比赢还难……

…………

那么……关于平局就先说到这里,还是接着说赛制。

作为一个游戏,若是让玩家在五十天那么长的周期内天天按时去做某件事……无疑会造成心理压力和一定程度上的反感。所以梦公司采用了和s1预赛时类似的策略,用“n天内打足n场比赛”的规则,让玩家们相对自由地去分配时间。

在s2的预赛中,“未完赛”的队伍在一个自然日内只能打一场比赛。于零点前开始、并进行到次日的比赛,将被视为“前一天”所打。

而已经打完三十六场的“完赛”队伍,就不再适用以上这条规则了。这些队伍一天内想打多少场都行,只是他们无论输赢都不会得到积分。不过,如果他们赢了,便可以得到与“噩梦难度团队模式”相等的通关奖励。

梦公司会加入这个设定,主要是为了防止有队伍在预赛周期截止前因“搜索不到对手”而无法完赛。比方说……有些队伍在最后一天的晚上还差一场没打,而这时排队系统里和他们类似的队伍已经不多了,等很久也排不进去……为了避免这种情况出现,梦公司便用奖励规则去鼓励那些“已经完赛”的队伍继续留在队列里,充当那些“尚未完赛”队伍的对手。

对前者来说,这是稳赚不赔的。赢……既可以获得丰厚的奖励,还能让一支可能在未来对自己构成威胁的队伍拿不到积分;输了呢……无非就是损失些游戏时间,权当是在打练习赛好了。

而对后者来说,不管遇上的

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