盘点完基础收益后,白浪的目光聚焦在最后的收益,自身的职业栏【秘宝之主】上面。
本次晋升试炼,他同样完成了自身职业的二转。原本有缺的【秘宝之主】,也根据他自身的能力配置、任务期间的表现,得以补全。
品质提升到‘深橙级’,也可以简单的理解成‘半神级职业’。
正常的契约者,通常会以一阶固化的【能力栏】为辅助,做为构造自身体系的根基与须根,在二阶时重点供养【职业栏】(主干),最终以‘职业’为核心,在三阶时结出果实:【大源】
再次期间,不断成长的‘职业’有两次转职蜕变机会。同时‘职业栏’不断升级,不停反馈属性,全方位提升契约者实力,形成正向循环。
但白浪在晋升二阶时,选择了特殊职业:【秘宝之主】。
与传统职业相比,【秘宝之主】舍弃了凝聚【大源】的机会,无法升级,不会反馈属性。一开局上限就被锁死,不存在成长性。
作为代价,【秘宝之主】获得了每轮任务,100%制造一件宝具的能力。
并可以通过不断增添打造更强的‘宝具’,切换对应‘虚拟职业’,变向获得实力上的提升,以及应对并迅速适应不同任务世界环境的能力。
实力不够,【虚拟职业】来凑。虚拟职业不够,打造更强宝具,开启更强的‘虚拟职业’。宝具品质的提升,就是【职业栏】战斗力的提升。
有亏,但也有赚。
…
这次晋升三阶,浪原本残缺的【秘宝之主】,也得到了补完。依旧不具备任何成长性,也不会反馈一点属性。
但比起旧版,更加强大。最直观的变化:
职业栏增加了一个‘辅位’,最多可同时嵌入三件亲手铸造的宝具,任何变幻顺序,组合出不同的‘复合型虚拟职业’。
因此【虚拟职业】的强度也随之增强,足以匹敌三阶职业。至于面对顶尖的三阶职业,可通过嵌入顶级的宝具予以应对。
此外,哪怕相同的三件宝具,仅仅是主辅顺序的不同,最终组合出的‘虚拟职业’,也存在偏差。
因此玩法变得更加丰富,对于不同任务世界环境的适应性,也将大幅提升。
…
变化2:
原本每轮任务一次的宝具合成资格被取消,浪可以无限制的尝试‘宝具合成’。
代价是原本100%的成功率被取消,全凭自身本事。