随着智能引导模式启动,职业模板开始刷新:
【秘宝之主每个世界,可消耗一个‘称号’,制造一件‘宝具’。亦可消耗制作名额,为他人制造‘宝具’。请挑选一个称号___,并提供一件装备___,进行配比计算。】
看到这儿,白浪突然呆住了。
“称号?称号!卧勒个槽,是称号!!!”
他瞬间悟了!
职业介绍时说的清清楚楚:宝具是物质化的奇迹,思念的结晶,传说里被传颂的武装。宝具强度和效力,根据它们有着怎样的传说而定。
那么【称号】又是什么?
契约者在任务期间,所作所为的表现所获得的‘传说’具现化,是他们对世界线偏移后影响力的具体表达,由每一个任务世界来支付。
在下一次任务降临时,不同称号又起到‘倒果为因’的‘虚假护照’效果,降低抑制力的排斥反应,用一份份‘传说故事’来伪造契约者的‘背景人设’,顺利插入低维世界阿卡夏目录中,凭空制造出新的身份档案,并在任务世界内流传各种相关故事。
【称号】品质越强,传播度越广。那么它的本质,不就是契约者在不同世界中流传的‘传说’吗?
哪怕小芙芙这次触发的【拆蛋专家】听起来有些搞笑,但她若真固化这个称号,也会在降临后,在对应的任务世界内小范围流传。甚至演变成某个街区的夜晚,有一位神秘‘拆蛋侠’惩戒恶徒出手不空的都市异闻。
回头再看【宝具】,由幻想传说升华而来的概念武装,物质化奇迹。这不就是将【称号】融入【装备】中,得到特殊的‘概念武装’吗???
…
理清这些关系后,白浪再看职业模板中待填入的【称号】与【装备】两空缺,许多疑惑都迎刃而解。
他甚至已经猜到【世界传说度】的用法。如果将世界级传说度融入成品宝具中,一定能大幅提升宝具威力。
同时,他也想到了高阶契约者为何孜孜不倦的维度侵蚀,都想搞个大场面出来。除了赚取更多绩效工资、替乐园效力累积贡献外,刷‘称号’也成为重要一环。
称号的价值,超乎普通契约者想象。
脑子里一堆骚想法的他,不断尝试将五个称号分别填入【称号空缺】中,并连续替换自己手中几件高级装备。
每当一组【称号×装备】填好后,职业栏就会给一个【契合度】的数据。
数值越高,代表制造出