【正在坠入噩梦,副本生成中……】
【检测到当前副本具有特殊性质:重演】
【副本重新生成中……】
【副本难度为扭曲,进入次数无限制】
【当前净化率为0/30】
【小队当前总侵蚀度为0%,副本难度上升0%,噩梦畸变概率上升0%】
【此副本有4个存档点,死亡时不会上升侵蚀度,1次死亡后强制退出副本】
【此副本提供引入剧情,有解密奖励】
【副本通关奖励:未知】
【副本解密奖励:未知】
【副本载入完成】
现在安南对于净化噩梦的流程已经非常熟练了。
看到这个噩梦会提供引入剧情,安南就已经松了一口气。
尽管噩梦的导入语和引入剧情中的情报,通常都不会特别关键——那些情报都是正常打完一轮,无论是胜利通关还是死出来,都能得知的情报。
只要不是死在太靠前的位置……到了那个时候,也就差不多就能弄明白,这个噩梦到底讲的是个什么故事、大概是个什么机制了。
除非是原本就对噩梦的主人足够了解,完成世界观解密所需的“核心情报”,也肯定是在噩梦途中获得。哪怕最开始进入噩梦的时候走了个神,或者没记住引入剧情的内容、也绝对不会影响到后续的解密内容。
它仅仅只是为了提高代入感,以及能够让人知道自己该做什么而已。
不过,它虽然不会起到什么决定性的作用。
但却可以有效提高噩梦中的“游戏体验”。
从最开始就知道自己在哪里、面对着什么困难、自己要做什么,和上来直接跳过新手教程之后一脸懵逼的探索肯定是不同的。
就像是新人刚入坑后不久,突然恰了一堆冒险录、或者直接叮了角色后,往往也会看着突然多出来的一堆功能与密密麻麻的技能,大脑直接陷入宕机。
一般MM游戏还会比较友好。
它至少还会给你一个木桩,让你自己先去试试手感、练练循环……
——但噩梦却会直接把你发到某个从来没打过的副本中。
以安南的学习能力与演技,他的确可以强行净化……至少先完成主线任务并通关,获得一些基础的情报。在第二周目时,再考虑解密的问题……但那样的话,就很难保证初见解密了。
安南现在净化噩梦的时候,基本