安南将注意力投回到美味风鹅的直播中。
很显然……只是过了一个晚上,他们三个的身份就已经完全暴露了。
虽然他已经根据推理得出,这个游戏的关键在于“煽动”。
换言之,就是拖人下水。
那么他们的胜利条件,就不再是隐藏身份……而是通过各种手段与言语、劝诱他人也开始杀人。
但这个游戏的核心难点,并不在于话术。
——而在于“时间”。
在每个阶段中,只有不到五分钟的思考时间。素质一般的仪式参与者,是不可能在每轮中即时作出决策的——他们一定具有某种“惯性”。
也即是几乎所有人都会采取“在没有触及到某个点时,决策维持不变”的钝性反应策略。
与此同时,因为公共交流时间不足,所以“使用逻辑完善的推理来让他人信服”的获取话语权手段,就几乎不可能完成。
在这种条件下,人会倾向于以本能作出决定。
反过来说,只要让他们感知到紧迫感。
决定一切的【开关】就会被按下。
安南微微眯起眼睛。
无论是在逻辑层讨论对方行为的可能性,还是在人性层思考对方行为的合理性,都会有所错漏。想要预先把握他人的行为模式,首先就要确定对方的行为策略。
如果不知道对方想要什么,就不可能猜到对方想怎么做。
“……就是不知道,美味风鹅什么时候能察觉到这里。”
这个游戏与桌游最大的不同之处,就在于它真的会导致死亡。
尽管这只是噩梦。
但噩梦是历史记录的抽象化——它肯定有与现实不同的地方,然而它的原型故事、肯定在现实中至少发生过一次。
“——一旦当游戏的成败会决定自己的生死时,每个人在冷静的时候,都会采取相对稳妥、保守的策略。
“——除非先让他们失去理智。”
龙井茶在弹幕中飞速写道。
尽管这个游戏的成败,与身份暴露与否无关。但他们在第一天晚上的互相对话,却会大幅降低他们言语的可信度。
在不知道投谁出局的情况下,路人必然会优先把他们三个人票出去。
因为他们正好是三人。
游戏一共持续三天四夜,排除掉什么都做不了的第一天白天,正好是三个回合。这意味着,玩家们能投出去的刚好是