013 第一桶金(1 / 3)

第十个不带技能的金色品质戒指,意味着丁一可以将吊坠品质从金色升级到暗金。

另外还收获了九个两属性一技能的金色戒指,丁一没舍得用来喂吊坠。

过程是痛苦的,但看到吊坠的属性之后,丁一感觉一切都值了。

【幸运吊坠(暗金)(已绑定):幸运+10,经验+10%,暴击率+5%,命中率+5%,幸运术。装备等级:1。空间(2/9:牛黄丸*2)】

幸运术:使用后10秒内,幸运值+100,每自然日可使用一次。

之前7点幸运,效果已经如此明显了,也不知道100点幸运会有怎样的效果。

一整天的锻造,丁一锻造术的技能等级提高到了三级,戒指打造则是五级。

锻造术的效果没有变化,但5级的戒指打造提供了额外5%的戒指锻造成功率。

1级铁戒指的图纸也早就达到了100%,基础属性变成了成功率+100%,属性附加率2%,技能附加率2%。

如果不是成功率达到100%后不再提供锻造和戒指打造的熟练度,丁一的锻造术和戒指打造的技能等级最少翻个倍。

不过这也使后来的大部分戒指属性又有了额外的提高。

而且丁一还发现了一个关于缎纹的秘密。

那就是铁戒指的属性出现,是和缎纹息息相关的。

到了后来,丁一虽然没办法预测戒指的品阶,但对于属性预测的准确度已经达到了80%以上。

第十件金装放入后,不出所料的,圆框的边变成了暗金色,丁一只能无奈摇头。

十多个小时,数千次锻造也不过获得了两枚暗金品质的戒指。

就算属性值再次获得提高,十枚暗金品质的戒指也不是一天两天能打造的出来的。

因为太无聊了,丁一甚至尝试着对灵镜的装备品质概率进行试探,如果确定是假函数的话,那就可以先用低级打造图垫刀,再上高级打造图。

可惜的是,经过数千次的尝试,丁一反而确定了,品质的概率是真随机。

只不过,丁一不确定的是,装备的品质是在启动时就确定了,还是在画完缎纹之后确定的。

这关系到丁一幸运术使用的时机。

毕竟,哪怕是缎纹结构最简单的1级戒指,丁一熟练后,制作一个的时间也要十多秒,二十秒左右的样子。

就像那些采矿点,哪怕是丁一有1000点的幸运

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