“忽略了什么?”
“他遇到的情况更难,力量型打防守反击可以,但敏捷型玩家一旦面对力量型玩家时,防守反击效果大打折扣,别忘了,力量玩家的回血速度...耗也能耗死他!”
耗也能耗死他!
之前大家都清楚地看到,在换血上大占上风的大圣,打的御方只能避战,可是转眼间,御方的血量就回上了不少,再次以血还血,如此循环几波,反而是大圣的血量掉到了半血以下,御方的血却越来越多!!
谁说力量属性没用的?
打反手贼强的好吗?
“只能说是御方太夸张!现在有哪个力量玩家的敏捷能超过大圣的?”
“这么玩下去,大圣还是会输,所以他先交了底牌...”
这么一解释,大圣现在开启天赋变身似乎合情合理。
大圣接下来的表现也似乎证实了玩家的猜测,变身后的大圣速度狂飙,第一次在速度上超过了御方,配合上自身的加速技能,局面瞬间逆转,
方欢的感受最明显,变身后的大圣速度倍增,而且伤害必定暴击,每一次被命中,身上还会出现一个猿首标记,标记层数越高,下一次攻击命中时就会造成更高的额外伤害,这个技能可谓是越打越凶的典范,即便有所防备,方欢一上来也连吃三次攻击,密不透风的长棍乱舞,直接将方欢的利爪扑击逼了出来,才勉强脱离战场。
但大圣好不容易逮到他,哪里会轻易放他离开?
大圣手中的长棍瞬间出手,方欢还没从利爪扑击短暂的僵直状态中脱离,长棍已经飞了过来。
方欢这次没有躲避,选择硬吃伤害,这个时候想躲避,只能靠另一个技能取消僵直状态,现在他能交出技能的同时还能躲避攻击的,只有一个虚空暗影,这是他的保命技能,怎么可能轻易用出去?
-358!
-498!
第一个伤害是大圣暴击后的正常伤害,第二个则是三层猿首标记的额外伤害!
“糟糕!僵直攻击!”
大圣的武器是长棍,这种钝器武器往往都附带增加受击目标僵直时间的基础效果,但这次方欢中招,应该是对方开启了某种状态技能,打的就是僵直时间。
“结束之后我也要找一个强制相位技能,太特么好用了!”
大圣在靠近,无奈的方欢还是交掉了自己的虚空暗影避免被对方一波换走太多血量,这个时候他就体会到强制相位的好处了,如