恩?
土灵领主有天赋技能?
方欢看了一眼前两个,没发现什么亮点,倒是最后一个土灵领主,能力非常有趣,特别是天赋能技能。
【土灵封印】(天赋技能)
主动效果:引导15s后,制造一处范围巨大的土灵封印力场,暂时封锁目标区域内,具有攻击能力的地面建筑类单位,使其无法攻击,持续30s。
消耗:100法力,50体力。
冷却时间:30分钟。
施放距离:1000
贼给力!
专门针对建筑单位的天赋技能,比方欢的天赋可实用多了!
再看看其他技能,方欢觉的,这个英雄简直就是初期的大杀器,而且方欢还注意到,土灵领主的英雄介绍中,有一句话说道,他曾经带领着狗头人封印了传送门!让亡灵军团暂时失去了机动能力,为狗头人争取了很长备战时间。
结合英雄介绍和技能来看,土灵领主死之前,天赋技能应该更加强力,死亡一次后,天赋发生了一些变化,要知道生前他可是能封印传送门的强悍存在,不仅仅是防御塔那么简单!
而且天赋技能的施法距离高达1000,封印力场的范围有多大不好说,但技能描述中既然说了是“巨大”力场,想来不会太差。
再看专属技能,是一个被动技能。
【土灵陷阱】(专属技能)
被动效果:每次施放技能命中目标后,在目标范围内制造一片存在3秒的泥沼,造成(智力*0.1~0.3)的魔法伤害,伤害随英雄等级提升,并减速区域内的目标10%~30%移动速度,泥沼消失时,所有处于区域内的单位将被禁锢0.5秒。
每个英雄单位都会拥有自身的专属技能,而专属又大多为被动,少数具有主动效果,一般情况下,专属技能都是无消耗类技能,即便能主动施放,也不会消耗法力。
【岩灵突刺】(普通技能)
主动效果:引导3秒后,制造一处魔法力场,对范围内的所有目标造成(智力*2+最大攻击力)*1.2/1.8/2.4魔法伤害,并击飞1秒。
消耗:60/45/30法力
冷却时间:15/12/9s
施放距离:300
【地灵波动】(普通技能)
主动效果:立刻恢复一个土系召唤类生物目标20/40/60点生命值,并在接下来的3