法理废话不多说,测试一款游戏有没有违禁内容、坑害消费者,工作量还是比较大的,说不定得一两个测试工程师几周的薪水成本。 顾骜觉得收人家开发商5000美元,也不算黑吧。 顾骜只是觉得,可以再人性化一点。 征求了大家的反馈意见后,顾骜很慎重地提出了两点: “具体经营决策,我不多说,毕竟我不如一线经营者更了解情况,瞎指挥不是好事。我只说原则:定第三方条款时,一定要慎重,说过的话要算数。一旦定下来的条件,我们未来只能降价或者给更优惠的条件,不能无缘无故因为‘店大欺客’而涨价。” “这是应该的,这关系到品牌信誉。”舒尔霍夫也非常赞同,带头点赞。 顾骜点点头:“第二,我觉得可以给合作者一个更宽大的反悔机会。毕竟游戏卡带审核费也赚不了多少钱,万一有些对自己很没自信的爆款开发商,一开始舍不得掏这5000美元,最后却十万百万的销量、累计审核抽成都价值好几万甚至几十万美金了,难免被人说我们吃相难看。 所以,我们定一个上限,哪怕是选择了抽成制审核费的,我们以20万张卡带销量为上限,最多收5万美元审核费——也就是定额制的10倍。如果卖得更火爆,多余部分审核费我们也不收了,这也是对爆款厂商的鼓励,免得他们心里老是有根刺不痛快。” 舒尔霍夫:“这个可以有,确实充分考虑到了合作友商的情绪,我们会好好讨论具体金额的——目前才试行了一个月,很多数字确实没经过推敲。” 顾骜:“那这事儿就这么定吧,以后只能更宽容,不要更严苛。” —— 三更,开始还账。还欠7更