年代中后期,到widw出现之前两三年,td其实都是基于纯键盘敲命令行来画图的,而且最麻烦的是,界面反馈不太直观,缩放也很繁琐(鼠标时代都习惯了直接鼠标滚轮缩放图像大小了。但是d时代每一次缩放都要单独打命令行,还要设定缩放中心点坐标)
可以想象一下,d的机器大多数时候都是连鼠标都不需要的,也不需要图形界面,那玩意儿作图能效果好么?
顾骜想做的,不是一个彻底从无到有的d,但至少是一个能够捕获全世界所有颜控用户,包括哪些美领域工作的设计师的好感的作品。
他要做到图形界面的实时反馈、鼠标辅助制图的操控感。
这在1988年,bsp;因为d系统的弱点就跟后世安卓机一样,对硬件性能肯定是有浪费的,而且你一旦做了开放式操作系统,你就要为投奔你这个系统的硬件低端机留出冗余。
而顾骜的封闭式系统,是全面针对性优化的,这就好比同样p的苹果,性能应该比安卓强一些。
当然,王安电脑原先是没有丰富的图形界面使用传统的,所以顾骜这一波的转型设计,多少也是借鉴了一点隔壁乔布斯的风格。
反正风格本来就是不受法律保护的。
“除了tde公司制作的d之外,另一家iredi比较小,所以我直接花了几千万全资收购了,只给创业者团队留了一些分红股。
这家iredi是做偏美工的图形处理的,目前算是细分领域的行业第二,跟投靠了苹果联盟的dbe公司是竞争对手。
我对它的期望,是可以发挥在动画和影视特效处理方面、还有原创作图方面的优势,并且追赶上dbe在修饰作图方面的前期领先。”