结果才不经意引出了“天鲲的学习机在曰本有多受欢迎、连带着周边文化输出都那么牛逼”等等一长串让国民男默女泪的震惊素材。
顾骜真是太低调,太做好事不留名了,原来去年下半年以来,在海外市场表现这么好,都一直闷声不响没有主动装逼过。
有关新闻社的领导忍不住感慨:
“中国人已经多少年没有享受过这种待遇了,从鸦片战争……嗯,这么说有点远,从火烧圆明园开始算起吧,起码都120多年了。从来只有我们中国人做到了八分,外国人觉得我们只值六分、七分。哪有今天这样,我们做到了九分,但外国人觉得我们值十分!
顾骜这年轻人,了不起啊。能够把一个行业,做到全球用户都以中国货为荣,觉得中国货有历史收藏价值,觉得他是开创了这个领域的先驱,值得写进历史书,不容易啊。”
虽然,这个行业有些羞于提及,不怎么体面……只是做一些玩物丧志的东西的。
而且崇拜顾骜的,也仅仅是邻国曰本的一些看起来没什么前途的年轻人。
但没办法啊,只有这玩意儿,是80年代的新兴事物。
顾骜倒是想从“第一艺术”到“第八艺术”里佔住一个品类、发扬光大到让全世界人都把这类艺术的精品荣耀、鼻祖历史积澱都让给中国人。
可那些品类都早已经被地球人发明出来了,顾骜有什么办法?
他能抢的优越感制高点,只能是新生事物的。
有些主管部门的先见之明人士,开始意识到这个行业也是一个真正有持续国际竞争力的行业,而非仅仅卖脸赚快钱。
那些腐朽的老外,似乎并不以小孩子打游戏为耻,甚至还觉得这是一种“文化载体”。
有识之士们便忍不住幻想:要是能只让洋人小孩儿打游戏被毒害,咱中国年轻人只能玩到“有学习意义的软体”,那就好了。
堵不住所有游戏,至少也确保合法渠道都是用来鼓励、引导那些有一定外语、历史、地理学习价值的游戏。跟那些毫无学习价值的纯爽作品区分对待。{能让老一辈的中国人这样想已经很不容易}
继小圈子里的震撼之后,正式报道很快在电视台和报纸上发表了。
尤其是纸面报道,因为可以做专题,所以内容非常详实,此前的众多细节,被事无巨细地全部披露了出来。
文章里还额外多分析了一些数据,为顾骜辩护,而这些数据甚至都是顾骜当面被採访时,根本没