经过三天忙到脚不点地的一线视察, 跟上至张仲谋、下到研发部主管人员和一线产线工程师深入交流。 顾骜总算是把香积电的最新近况摸透彻了,心里也对这家企业未来一两年的增长规划有了点底。 视察过程中也发现了一些问题和新的外部资源需求,顾骜也都很诚恳地坐下来谈,确保帮忙寻找外协。 他那张“用全产业链打半产业链、卡住身位吞王灭果”的大网,才算是夯实了一些。 干完这一切,时间已经拨到了86年5月。 本来么,劳动节是应该休假的,但顾骜这么忙的人,只能是趁着假期继续他的视察之行,马不停蹄赶去汉乐电子,了解首批天鲲学习机的发货情况、生产问题。 同时还把天鲲在美国的研发部门负责人、乃至天鲲娱乐总裁舒尔霍夫,都请来香江玩几天,顺便开个碰头会,集中办公解决上市期的问题。 天鲲对学习机的这“半代”转型是否成功,对于天鲲未来能否消化王安在文字处理机领域的研发资源,至关重要。如果天鲲在使用摩托罗拉68000系列CPU开发的过程中,出现了代际断档、经验积累不足,那将来也是会很致命的。 众所周知,天鲲的初代游戏机用的是摩托罗拉68000的3MHZ版本,82年产的。 而学习机用的是85年产6MHZ版本。 未来的二代游戏机(近似于历史上世嘉的MD16位游戏机)和初代天鲲-王安电脑,会用到88年版本10MHZ版本。苹果88年的MAC-II也会用到这一款。 所以顾骜必须保证他手下的研发部,在每一代摩托罗拉68000系列CPU上,都积累足够经验,不能出现技术路线断层。 如果是纯做游戏机的公司,断层就不可避免了,比如任天堂和后世的索尼就会面临这种问题,只因为任天堂都是六七年才有一款新产品,中间3年的新CPU可能就被它们跳过去了。这些公司的系统设计水平也就一直停留在做游戏机。 众所周知,后世玩过PS4游戏机的玩家,都有一个体验:PS4上的游戏运行起来之后,那真是挺流畅的。可偏偏是在游戏的安装、选取界面,以及逛PS-STORE的时候,那是真的卡顿、迟缓。 这就是只作游戏机的大厂,做系统的短板。 虽然严格来说原理并不相同,但需求逻辑是一样的。 顾骜的野心之大,当然不能犯这种错误。 学习机新增的那些功能、会带来哪些系统集成层面的额外BUG,这都是宝贵的技术经验和财富。 …… 五一节当天,顾骜带着舒尔霍夫一行,直接去了韩婷的厂里。借汉乐电子的会议室,开了一个项目会议。 第一