正如陈浩所愿,这几个智商不太够的强盗跟着他跑到了早就预想好的战场——树林里。
一直跑到树林深处陈浩才停了下来,他要保证有充足的场地给他发挥盗贼的优势。
后面的几个【强盗巡逻兵】也跟着停了下来。
其中一个黑风喽啰兵沉声道:“小子,你怎么不跑了?你不是很能跑吗?”
另外一个黑风喽啰兵则冷笑一声:“小子,你自己找死别怪老子。”
最后一个面如黑炭的大汉大怒道:“居然敢把我爹射到墙上,没人敢这样欺负我爹的,你小子既然找死我便成全你。”
“扑哧“,陈浩差点笑出声来。
果然这些强盗的智商不够用,这样的话居然都能说出来,
四个【强盗巡逻兵】不明白陈浩笑什么,瞬间便朝着陈浩围了上来,瞧这副架势好像要把陈浩生吞活剥了一般。
陈浩岂能让他们如愿?
该出手时就出手,陈浩决定抢先机。
只见他一个踏步直接冲上去,朝着那个有变态嗜好的黑风喽啰兵的胸口部位,就是一刀。
一个巨大的“211”伤害值从那个有变态嗜好的黑风喽啰兵头上冒出。
靠,居然第一下就打出暴击了,活该你倒霉。
陈浩没有停下自己进攻的节奏,整个人的身体不停地在这四个黑风喽啰兵身边游走着,灵巧地躲避着来自这些强盗巡逻兵的攻击,同时在躲避过程中利用有限的空隙进行反击。
让人奇怪的是,这些【强盗喽啰兵】的长刀挥舞得虎虎生风,但是却怎么也碰不到陈浩。
每当【强盗巡逻兵】攻击的时候,陈浩总会很自然地躲开这个技能。
就好像一个武林高手在对付一群小喽啰一样。
陈浩是怎么做到的?
这是陈浩最近总结出来的战斗方法。
在陈浩眼里,无论是怪物还是npc,都是一组数据,那么他们的攻击手法也是一组数据。
打个比方,就好像眼前这群【强盗巡逻兵】一样,陈浩之前跟他们交战过一次,就知道这些强盗大刀的长度大概是1米,劈砍下来的角度大概是76度,一旦第一波攻击没有得逞,他们就会再转为0度角横向砍,大刀挥落的速度大概是10米每秒,攻击频率是1秒之内挥动两刀,每砍4刀之后大约会有03秒的停顿时间。
陈浩能够做到灵巧躲避技能正是来自于将敌人的攻击化为一组数据,通过对