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第七百章 联网准备(2 / 3)

诗》预计的玩点和宣传口号,把《岁月史诗》打造成网游版的《洪荒》,当然仅限游戏内的内容就可以,别洪荒的争权夺利也给学过来。

《岁月史诗》秉承理念是历史将会由玩家来创造,以最大程度营造玩家的代入感,所以开发组只需要设定一个大框架,其余则交由玩家们自行推演。

因此这款游戏无有东方与西方,最开始将会是一片混沌的天地,至于游戏未来走向也不是由公司决定,而是所有参与游戏的玩家共同选择。

不管这个唬人的宣传可信度如何,至少官网上面的开发日志中,青鱼是这么对自己的游戏进行宣传。

可以说单看开发日志的话很美好,可仔细看完之后在论坛上,有不少玩家吐槽说青鱼公司简直,是对自己过去开发的游戏念念不忘。

因为就目前开发日志透露出的信息来说,《岁月史诗》最类似青鱼公司的哪款游戏?不是《鸿蒙》也不是《神弃之地》而是《猛鬼猎人》。

不是说游戏题材和《猛鬼猎人》相似,毕竟《岁月史诗》又不是枪战类,而是说那种缝合怪精神和《猛鬼猎人》相似,简直就是来了场文艺复兴。

说起来当初《猛鬼猎人》刚刚推出的时候,就被一些批评者嘲讽为是一款缝合怪,强行将枪战类和恐怖类缝合在一起。

当然日后《猛鬼猎人》用自己辉煌成绩,狠狠打了那些质疑者的脸,但缝合怪的名声却是一直留到今日。

《岁月史诗》这款游戏的性质也差不多,按照开发日志透露出来的游戏内容,预计开局会处于混沌时代,玩家们将会扮演一种全新的混沌生物。

乍一看开发日志挺让人激动,但那些青鱼公司的老玩家一眼就能够看出来,混沌时代是在cos《鸿蒙始》里的混沌模式,战斗进化大概会cos《生命的史诗》。

从某种角度来说倒是省了不少开发难度,直接照抄之前开发的程序代码就可以,这番操作直接就让不少玩家原地吐槽,说青鱼这实在是太过懒惰了。

当游戏公司纷纷开始进行项目的先期准备时,钟善泽这里也在进行其他准备,因为他发现了另一条属于自己的道路。

没必要真的等到全息游戏开发出来,就可以提前回归自己的世界,如此一来可以大大缩短自己的等待时间。

毕竟全息网游现在还只是开始开发,等真正开始面向全体玩家,这个过程当中所花费的时间,天知道会是多少的数字,最慢也起码半年打底甚至往上吧?

然而现在

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