轩轻轻松松让逢山鬼泣顺势冲出躲避,却是朝着君莫笑那边逼去。
叶修那当然是不怕贴身近战,一看对方主动出击,正中下怀,君莫笑不下街巷,只在房顶移动迎了上去。
砰,砰砰
暂时能做攻击的还是君莫笑,一边高处飞走,一边抬伞朝逢山鬼泣普通射击。这些攻击不痛不痒的,逢山鬼泣就是不闪也不会怎样。双方的角色,就这样各自战术走位偷摸到中间后,突然又先后冒出,大大咧咧地互相冲来。照这节奏,开始的战术走位似乎显得很多余。
终于,双方之间的距离已经跨越到了中距离,君莫笑拥有了更丰富的攻击手段,逢山鬼泣的鬼阵。也已经可以照顾到对手了。不过如此正面。想放鬼阵是没啥可能的。鬼阵要吟唱,不掌握好距离正面对战那肯定全都会被打断。逢山鬼泣此时和君莫笑,似乎近了些,好像根本没有召唤鬼阵的机会。结果就在这时,逢山鬼泣朝边一拐道,忽然就进入了君莫笑的视线死角。
可叶修经验多丰富,只看这半面。就基本能猜想出死角里的地形什么模样。逢山鬼泣利用死角的迂回路线,迅速在他居高临下的视野中成型,但是,掌握不了对方移动的速度。
掌握不了速度,也就判断不出对手动向。就算有对方可能的移动路线,叶修也完全无法做出预判。这副图。他真的不是特别熟,否则的话倒是可以凭经验判断一下对方可能的攻击位置。而此时,叶修只能根据自己眼前所看到的,模糊判断。
会是那里吗?
叶修瞥到一处,立即操作着君莫笑冲去,还是不下地,就在房顶上走。遇到能跳过的,直接跳过。跳不过的。跳下来再跳上去
一边前进,一边不时调整着视角。注意着逢山鬼泣的踪迹。
一道身影突然从视角里闪过,叶修立即停止了君莫笑的移动,那个位置,移动的方向,这和叶修预判的有所偏差,对手到底是想接近哪里?
这还没判断清楚呢,忽然,又一道身影在视角里一晃而过。
又到这边了?
叶修转动着视角,观察着逢山鬼泣先后两次出现的位置,顿时,更加看不出对方的意图了。
只是多做走位,掩盖自己的移动路线吗?叶修总觉得没有这么简单,这更像是陷阱,引诱自己进一步探查的陷阱。于是,叶修移动着君莫笑,小心翼翼将自己附近这一圈地形看清楚后,不移动了。
李轩操作着逢山鬼泣跑啊跑,这露一小脸,那冒一小泡,折腾来折腾去,结