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第五章:游戏奖励(求收藏和推荐票的奖励!)(1 / 3)

电脑屏幕上,预示着游戏失败的“Gameover”下面,游戏人物死亡时流淌的鲜血依旧在缓缓流动着,让人不禁有种错觉,仿佛血液在下一刻就会透过电脑屏幕直接流淌到眼前的桌面上一般。

这个游戏,不!这个软件从一开始出现就充斥着诡异。

无论如何都卸载不掉的聊天群,本以为是聊天群自带的小游戏,无论是图标和字体,都恍如涂鸦,人物选择界面也是明显画风丑陋,粗制滥造,充斥着大学生课后作业的既视感。

但把游戏打了开来,却是足以媲美市面上最为出色的3A大作品质的游戏画面。

嗯,仅仅是画面。

因为庄燮看出,这个游戏的内核玩法依旧是比较复古的跑酷冒险类单机类系列游戏,唯一的特别之处反倒是开场的CG。

一般来说,跑酷冒险类的单机游戏有这么精美的开场CG是极为少见的,做成这种PC端且做的如此精美更是少之又少,因为这种模式在手游端更有发挥的余地。

庄燮鼻翼微张,深深的吸了一口气,然后“呼”地一声,似乎要连同那种许久没体会过的情绪一并吐出。

他的无情型人格障碍,并不代表着他完全失去了七情六欲,只是会让他产生情绪波动的触媒远异于常人,阈值更是高于普通人。

只是生活在总体来说安定平和的年代,让他已经很久没有体会过恐惧的滋味了。

而如今区区一个游戏居然就能让他重温这种快被他遗忘掉的负面情绪。

这也许与这个游戏超乎常理的精美人物建模、环境建模和恰到好处的声效渲染有关系,与那种莫名其妙的真实感也有一定关系,但依旧说不通,他庄燮,为什么因为此产生恐惧感呢?

要知道,就算是一个真实的人死在他的面前,除了因为要第一时间排除掉自己的关联和杀人嫌疑,以及后续可能要去警方那边录口供之类的麻烦事宜,会让庄燮觉得麻烦至极外,他大概也不会有其他太多的负面情绪出现。

不过庄燮没有思虑太久,就跟不谈剂量谈毒性是耍流氓一样,缺少情报谈分析同样是杀币行为。

想要知道为什么,最好的方法是,再来一局。

退出界面,重新进入选取人物的界面。

嗯?

庄燮发现和之前的不同之处。

原本有两个游戏人物可供选择,但刚才第一次游戏时默认的人物已经呈现灰色不可选状态,那显得灰白的脸庞,出现了一开始没有

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