“攻击力100
防御力50
生命值1000
暴击率(0%)
暴击伤害(50%)
闪避率(1%)
幸运0
物理伤害(0%)
物理抗性(0%)
火属性伤害(0%)
火属性抗性(0%)
风属性伤害(0%)
风属性抗性(0%)
冰属性伤害(0%)
冰属性抗性(0%)
岩属性伤害(0%)
岩属性抗性(0%)
光属性伤害(0%)
光属性抗性(0%)
暗属性伤害(0%)
暗属性抗性(0%)
治疗加成(0%)”
看着平平无奇的属性面板,子言陷入沉思。
根据子语告诉他的资料,一旦选择某项职业就不能再想兼得其他的能力。
打个比方就是如果他选择了主堆生命值与防御的职业,那么攻击与元素伤害对自己便毫无用处。
因此首先排除生命值与防御力。
闪避确实是最为稀有的属性之一,可据说哪怕是最后期,闪避的人平均数值也不会超过5%
某种意义上来说,是个纯粹看脸的数值,完全不可控。
在所有数值之中,最影响伤害输出的不是攻击力,而是暴击伤害与元素伤害。
元素伤害无视防御,但只能选择单一一种,他至今没有决定选择主攻的属性,所以陷入较为纠结的境地。
如果现在全点火伤,回头自己突然想转职冰法,那么着些属性就白给了。
而且在新手阶段,元素伤害很难发挥优势。开荒极度困难,他也没有找“专业团队”代自己躺的想法。
“暴击率和暴击伤害……”这两种数值与攻击力较为挂钩,且容错高,确实是不二的选择,可他总觉得缺了点什么……
就在这时,他余光瞥见了那最不起眼的“幸运值”
幸运值是比闪避还要玄乎的属性,加点和不加点都看不出来的那种。
可幸运值在游戏内几乎不存在获取方式,通常能增加一点幸运的装备都是凤毛麟角。如果那一点属性出现在一个破烂装备身上,玩家更多的是为了那一点幸运放弃一个装备位置。
据说还有筹集多个高幸运玩家组的开荒队,因