家可以使用属性点调整身高、体重、臂展和四项属性,开局有200个属性点可以支配。
杨简最喜欢得分后卫,设定了一个身高和“闪电侠”德维恩-韦德相近的角色,只是体重没有那么大。
他还给角色捏了一张酷似电视剧《宝莲灯》中二郎神杨戬的脸。两人名字的发音一样,男人的长相嘛,具体没什么好说的,毫不起眼,反正不丑。
角色的基础能力有四项,身体素质、篮球技术、投篮准度、精神。
杨简直接把身体素质加到了能加的最高点。他认为要想打的漂亮就不能是地板流,技术差一点没关系,强不强主要看玩家的操作,可以和队友配合创造机会。而且游戏介绍说,他可以持续获得点数,以后提升另外三项不迟。
“精神”他一点都没加,完全想不通这种属性在篮球游戏里怎么体现。难道游戏还有必杀技的设定,需要消耗魔法值吗?游戏介绍很笼统,只说精神属性既和角色的篮球生涯有关,也和场外生活有关。这让他更迷糊了,从没见过有场外情节的篮球游戏。
最后一步设定是选择角色职业生涯开始的时间。提到“篮球之神”,杨简想到的是迈克尔-乔丹,于是选了乔丹第一次复出的1995年。再早就没意思了,大部分球员他都不认识。
他点击开始游戏后,神奇的事情发生了。他眼睛一闭一睁,竟然穿越到了1995年的美国,变成了自己刚设定好的人物,在学生公寓里。
他明白为什么游戏有精神属性了。
现实里打球,球员敏锐的球感和篮球场地感;良好的注意力,视野和分配球能力;准确的预判;面对场外因素的抗干扰能力等等,都属于精神属性。他缺少正式比赛经验,打半场对手都是普通人,精神属性当然很差。
系统还补全了人物的背景设定,让杨简脑袋开光自动学会了英语。他是中国留学生,加入了哈佛大学篮球队,一年级场均6.7分4篮板1.2助攻。
“这数据,怎么看都是报名玩的,联盟能通过我的申请,八成也是系统出力。”杨简随时可以查数据,应该是每个赛季都能查。
他收起系统面板,每天看几次是习惯,确定系统还在他心里才踏实。
穿来一段时间了,他感觉依然像做梦。“我这种学渣竟然有上哈佛的一天,可惜拿不到毕业证。”
他并没有上哈佛大学的记忆,如果不做球员继续上学,在名校肯定是跟不上课的。
好消息是,短期内他也没有