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第六章 商人本色(2 / 2)

人,她更不可能打无把握之仗。在游戏这块,安莯早就开始做准备了,这次的合作虽然看起来有些为他人做嫁衣裳,可也不失为一个学习的机会,毕竟安氏上下对游戏市场还是太过陌生了。更何况,投资而已,就算宣传运营也需要成本,但失败了也不代表凌峰的失败,只不过是一次投资失利,凌峰也能从中获取不少经验。

当然,凌峰从不认为这是随便投资一个游戏公司的小打小闹,以后在此基础上,凌峰自己也可以推出新的概念,尝试游戏领域。

而绯梦摒弃众多游戏公司,找上基本不触碰游戏领域的凌峰,也有自己的考量,几乎人人都知道凌峰董事长安亦旻是个游戏爱好者,这个喜好让本来显得遥不可及的科技巨头多了些地气,也莫名增加了一些路人对安氏集团的好感。当然,绯梦此举估计多少也有些仗着自己懂行,借机利用一下凌峰的意思。

安亦旻最初也不是没有心动过,毕竟自己作为一个曾经的游戏发烧友,对各类游戏的接触可不少,也大致知道体感游戏的市场走向,更何况女儿一直盯着这块。

奈何安氏集团虽然有很多投资,凌峰科技公司却从来没有仅仅作为投资方参与一个项目过,而且还是一个不知道是否会在合同期内就夭折的项目,这引起了董事会很多不同的声音。

绯梦游戏公司成立时间也不长,前身似乎是个软件开发工作室,不知后来被哪个有钱人收购了,又挖角了大批人才,才摇身一变,主打体感游戏,在近几年的游戏市场做的风生水起。只不过比起老牌游戏公司来说,底子还是薄了些,市场占有率提升的也十分缓慢。难保这次没有借着凌峰当跳板的想法。

如今忽然之间就推出了在游戏发展领域有着几乎划时代意义的新型游戏仓,更让安亦旻觉得琢磨不透。不过,最后对女儿的信任和支持,还是战胜了对绯梦公司的疑虑。

为了降低对凌峰科技声誉产生影响的可能,安亦旻也尽量控制舆论导向,让外界知道,这项目的敲定推行全部由她25岁的女儿完成,无疑也是利用了外界对年轻女性的某些偏见,来分摊负面影响。今天代替安莯出席剪裁,在外界看来也成为了为女儿分担风险的慈父行为。此举一出,明天一些报道的内容,安莯都能够猜到一二了。

报道里说的当然都是真实情况,可稍加渲染,就能获得意想不到的关注,收获更多好感,利用一切可利用的,才是商人嘛!

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