让沈飞十分不解的是,在他看来,爆酸者的战斗力明明要强于猎犬,可是猎犬能获得积分,爆酸者却不能。
系统除了击杀提示外,再无其他信息传来,直到他又杀了一只肢团、两只无面灵,均没有可以获取积分的提示后,沈飞逐渐意识到了什么。
等他杀够10只窃皮者后,将会是4点积分,加上任务期限结束时5点积分,一共9点,而10点才算完成任务。
系统似乎是利用这种方式将玩家的积分卡在完成任务的边缘。
那按照沈飞之前的推论,新兵要么能杀敌,要么足够了解战场。
沈飞首先否定了系统卡在9点积分是为了让玩家相互厮杀这个可能。
以自身为例,想要击杀足够数量的实体,L0遇不到、L1数量少、L2呆不久,只能下到L3,然而L3的面积是3.5亿平方英里,别说9名玩家,就是9万名玩家,无法遭遇都是有可能的。
也就是说,系统认为沈飞对于战场的探索度还不够,也许更深的楼层会有更加奇特,更加危险的实体,击杀那些之后,才可继续获取积分。
半个多小时后,一道系统提示突兀的响起,沈飞脚下不停,只是扫了一眼。
【提示:玩家“哨兵”已击杀玩家“霍齐亚·享利”】
任务开启1天零3个小时后,终于有玩家阵亡了。
就在沈飞走过一个拐角,蹲身拾取地上的物品时,连续两道系统提示接踵而至。
【提示:玩家“哨兵”已击杀玩家“约瑟夫·享利”】
这次沈飞动作微微一顿,这么短时间内连续击杀两名玩家,看昵称可能还是同伙关系的两人,这名ID为“哨兵”的玩家实力不一般啊。
6点积分入账,哨兵现在基本算是完成了一半的任务,只需要舒舒服服的待在探险者总署的基地内,时间一到就可以传送回现实世界了。
沈飞不知道的是,亨利两兄弟正是阿尔法基地中,一背斧一黑袍那二人。
两人起初被分配到同一任务中来时,都感到了惊喜,并且在L1楼层,借助特殊道具远程通讯后成功汇合,并决定装作陌路来坑杀其他玩家。
只是他俩怎么也不会想到,明明看似占尽优势的堂兄弟,却被短时间内一穿二了。
这也是正常的,毕竟他们到死都没有意识到,为什么在各自为战的对抗任务中,他们会以哥俩组合的形式出现……
这两天系统提示对于那些一心想要厮