那就是由一只人工智能担任裁判。
游戏中,不断有人失误,而人工智能机器人,胸口冒出一把机关枪,哒哒哒,失误之人命丧黄泉。
木头人结束以后,那就是摔啪叽。
摔啪叽也叫摔宝,需要习惯问题罢了。
摔宝游戏的基本玩法是两人一起玩,每人拿一个宝放在地上,以剪子,包狱、锤决定游戏的先后顺序,谁赢谁就用自己的宝打对方的宝,如果将宝打翻过来就算赢,输的一方再拿一个宝继续游戏。
如果没有将宝打翻过来,换人继续游戏。
宝的折法是将两张长方形的纸(一般是将长方形的纸对折一下,以增加厚度)放成一个十字,然后将四个头分别折成三角形,再向中间折互相叠压,成为正面有四个三角形组成的正方形。
赢着活着,输了的人那就死去。
至于后面的游戏,丢手绢。
丢手绢,又叫丢手帕,中国民间传统游戏。
开始前,准备一块手绢,然后大家推选一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈蹲下。
游戏开始,被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。
丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。
被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到自己的位置时坐下,如被抓住,则要表演一个节目,可表演跳舞、歌谣、讲故事等。
而在这里,输掉的人可不仅仅是表演节目那么简单。
那是表演各式各样的死法。
死法千奇百怪,真是只有想不到,没有出现不了的死法。
20世纪七八十年代,手绢是每个少年的必备品。
在孩子的袖口或者肩上,母亲总会别一块手绢,粗布做的,方方的。
晚上,母亲会把它洗得干干净净,第二天起床时再别上。
长大一些,手绢就从袖口和肩上转移到衣兜里,手绢也由自己来洗。
直到上了小学,好像才彻底告别了手绢——一方小小手绢,像是时光和记忆送给我们的小小仓库,珍藏着所有的欢乐。
传统玩法是一个人丢手绢,在此基础上,进行了发展创新,请大家念儿歌,两个小朋友拿不同颜色的手绢,一起丢手绢,在以往的游戏中,都是单人单圈做,为增加游戏的趣味性,可以双人双圈,三人三圈……,游戏的过程中,有一些学生往往只把手绢丢给自