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第四章 这游戏,有bug!(1 / 4)

“叮~!”

“系统提示:现在开始进行【即时对战】任务,请使用这只强大的【小拉达】,击败面前的对手!”

“ps:可以自由组合特性,道具,技能...你有三分钟的时间准备,三分钟后,自动进入【即时对战】!”

似乎是为了照顾初次进行【即时对战】的新玩家,这一次系统还在后面,贴心的接了几条简短的规则介绍。

比如训练家必须站在规定的位置,不能走进精灵的战斗区域。

比如禁止驱使精灵直接攻击对方训练家,一旦训练家遭到恶意攻击,另一方直接判负。

还有自己精灵的招式,将无法对对面的训练家造成伤害云云...

所以迎面而来的攻击,其实训练家是并不需要躲闪。

“还真是严格呢...”

但这些都是“正式对战”的前提规则,野外对战好像又有一套其他的规则。

甚至是能直接攻击训练家的。

李直打量着面前的一人一鼠,赤红是完全没有动静的,但皮卡丘倒是跃跃欲试。

于是他连忙又看向这只电气鼠的属性面板——

【皮卡丘】(赤红的精灵)

等级:???

特性:???

战力:???

描述:这是一只脾气不太好的电气鼠,不喜欢等待。

...

李直:“...”

这一次又是满屏的问号,甚至连等级都看不到了。

就是这个唯一看得到的简介信息...

意思是三分钟还不开始,这只脾气不好的皮卡丘,就会直接开电吗?

李直连忙稳住心神,思考着这个任务的对策。

根据他在论坛上看到的,游戏中的即时战斗,真的就类似动画中的那样口头喊命令,精灵便会进行进攻或是防御。

而且对战也会有无数种影响因素...

这与之前的回合制对战,已经完全是两种概念了。

比如你的速度足够快,完全可以做到一回合攻击两次三次,甚至将对手的攻击全部躲闪。

而【蛮干】这类无视等级,强行按照规则来造成伤害的招式...

一旦敌我等级差距过大,大概率是直接失效的。

甚至根据游戏官网给出的信息,这款游戏就像是一个新生儿,就连他们自己也不知道会走向何种未来。

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