完全能用更便宜,性价比更高的方式,取得相同的战果。 这也是为什么现阶段,玩家们都没坦克战车的主要原因,他们又不傻,很多问题都还没解决呢,现在花那么多钱,搞性价比那么低的东西干嘛?等到各方各面的问题全部解决,然后一步到位不好吗? 这才是现阶段玩家的做法。 当然,除了以上那些东西之外,坦克战车上其实还有很多东西要搞。 比方说,火炮双向稳定器。 说的直白一点,大家应该都知道,坦克上面那炮台,是会转的。 甚至可以做到下面的战车主体往左转,而坦克炮台往右转这种操作。 而火炮双向稳定器的作用,就是让坦克在移动和转向的过程中,确保火炮不会受到这些因素的影响,从而展开稳定的炮击。 这东西非常重要,因为这在很大程度上,决定这一辆坦克战车的炮击精准度。 毫不夸张的说,在判断一辆坦克厉不厉害的时候,看它的双向稳定牛不牛|逼,也是很重要的一个判断因素。 毕竟,只要开炮打不中目标,那就是白给。 而这东西里的技术,也是大了去了。 当然,你也可以搞固定炮台,可那样,你为什么造坦克?大家造坦克,是看重坦克在战场上的机动力,同时炮台旋转,可以在各个角度打击敌人的灵活性。 总不可能花那么多钱,就是为了搞个前排肉盾出来吧? 如果你战事紧张,后面来不及生产了,做出妥协,搞个固定炮台,倒还能够理解,但一开始就冲着固定炮台去,那就太让人无语了。 除此之外,还有通讯装置,你坦克里面也得装通讯装置,要不然上了战场,就是小聋瞎一只。 再然后电气设备,这肯定也要啊,否则你坦克战车上,那么多装置设备,怎么运行啊? 同时往细了说,还有很多。 而想要在这么一个有限的空间里,装上那么多的装置、设备、武器,那就得考验一个设计能力了。 有句话说得好,内行看门道,外行看热闹。 外行人,看坦克和战舰这些东西,好像看来看去都长得差不多,看半天也看不出个差别来。 但一些内行,却偏偏就是能看两眼就报出个准确型号来。 简单的举个例子,就拿袁熙来说,罗辑现在自己看那些战舰,其实也看不出多少门道来,但你只要指着一支舰队问袁熙,那几艘战舰怎么样,他分分钟给你说出一大堆来。 没错,坦克早就有了,但结合种种技术难题,在现实世界的历史上,坦克实际上是在二战时期才真正崛起的。 而唐宋矮人文明的坦克战车,罗辑虽然没亲眼看到他们的表现,但当时卡尔甘其实已经带着部队,抵达这一片上空了,所以他看到了一些。 罗辑光