其主要的原因,那就是META元素,并不适合作为主要核心卖点。
仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。
《传说之下》尽管是颠覆RPG的设定,但本质它是RPG跟弹幕玩法的结合。
这两款游戏都是以META元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以META元素为主,其余元素为辅。
META元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。
可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。
包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。
例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的BOSS精神螳螂。
还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。
这些都是META元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。
而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯META元素的功劳。
听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然。
懂了,但却又没有完全懂。
不过有一点她们倒是听明白了。
那就是继续推出META游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好。
再加上一大堆游戏厂商进行META元素的加入,还可能会让玩家产生审美疲劳。
“那我们接下来的项目,选择什么类型?”杨忻朝陈旭问道。
“暂时先做一款小成本过渡,而且团队的话也是要扩张。”陈旭开口道。
“至于类型的话……你们看这个。”
说着,陈旭将旁边的笔记本电脑打开,然后登陆到一个网站:游戏部官网。
然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光中,打开了一个公告。
【科学,是人类进步的源泉;科学的进步与创新,正让我们的生活发生着翻天覆地的变化。本次游戏部以“科技改变生活”为主题,举办科幻征游大赛。】
一、征游对象:全国游戏设计师。
二:征游要求:平台不限,主题健康向上。
三:活动组织:本次活动由全国游戏部主办,采取评审与玩家投票双重模式进行选拔,确保公平公正。
四:评选表彰:根据参赛征游总数量,设一等奖一名,二等奖三名,三等奖六名,优秀奖若干名予以表彰。