快抵进到了另一侧的墙角处,鹰狩冷冷一笑,这时间里,虽然对方的进攻越来越加紧,也变得极为娴熟,更是顺利的打出了从到的这一套加伤连招顺序。不过,他仅凭身位的跃闪,踏飞沙就根本碰不到他一下。而他在打了之完,又是已经打出了数道和!
:前三次都为先行箭时,下一次攻击射程增加;前三次都为狙击箭时,下一次攻击必定暴击;前三次都为尾随箭时,下一次攻击必定命中;前三次都为旋转箭时,下一次攻击会附带破甲效果;前三次都为幻影箭时,本次攻击为自身准备一个护盾,在打出尾随箭后,会生效成一个能抵挡20%远程弹道伤害的护盾;打出幻影箭后会生效成能抵挡20%近战伤害的护盾。
无存技能的设定是狙击弓手进行到战斗中段时,用来对后面战局考量所做出不同选择的形式。原本在正常的对局里,他一定是选择利用的退舍、腾挪、翼冲或是幻影再到再到来加强下一次的,使此次旋转箭可以弹射对手攻击,保证有护盾、隐身和弹射的情况下衔接上第二轮和以及在十分稳妥的情况下进行血量收尾的!
——不过他现在已经没有这样的闲情了!
在抵进到了墙角时,鹰狩原地收身沉气,目光敏锐的落在了来势凶猛不断、逼近着的踏飞沙身上,他左手握着弓身,右手按在弓弦上已经逐渐拉开了弓!
点点的血色光芒向他的黑木兽雕长弓上汇聚着,并逐渐已经凝聚成了一点,跟着在弓弦上有一枝尖端锋利的血色箭浮现了出来。
这枝血色的箭光刚一浮现,便迅速呼啸着箭身不断旋转着射向了踏飞沙,伴随着这一箭的是,隐隐有无数箭风刮起的锋利之声响起。
但鹰狩的攻击却丝毫没有停止!他握着的长弓上又是一枝血色箭光浮现出来。
这枝血色的箭光上似骤然有一只血眼幻影浮现,跟着咻的一声,已经呼啸着化作了一点红针一般随着前一箭射向踏飞沙!
:造成100%的攻击伤害,过程中碰撞到低于本次攻击数值的弹道技能时会将其弹射。若上一箭为,则此次攻击会附带减速效果。打在后会附带破甲效果;打在后会附带自身移速提升效果;打在后此次攻击伤害增加50%。
:造成120%攻击伤害。打在之后,本次攻击将无视目标的50%防御效果。打在之后,本次攻击增伤5%。打在之后,本次攻击额外增加伤害100%。打在之后,本次攻击增加伤害50%并附带流血效果。打在之后,将令目标的防御衰减30%,持续8秒。