基地防御积分。假设一只丧尸1分,攻城1星情况下,杀死一只丧尸获得1分。2星攻城就是两分。三星攻城是4分。四星攻城是8分。五星攻城为16分。以此类推。
这是一块大肉,不过大家都不确定自己到底在守城时杀了多少丧尸。
变异丧尸首杀,每只首杀将为此人增加2%的积分获得buff,永久有效。
广播刚说完,林雾立刻被石头拽倒在沙滩上,乱拳、乱脚和乱捏,群起攻击。等同林雾从游戏初期到游戏结束,始终拥有一个10%的积分增强buff。这条在大家的预料之内,但总觉得给太多了,特别是把多个2%集中在某一个人身上就会形成质变。
环境积分:这细节就非常多了。大概意思是伱深处的环境越恶劣,副本的难度越高,你获得的积分加成就越高。
隐藏类。
与暗影有关系的有:千里行军。
某玩家在游戏行程超过一千公里,可以获得永久非战斗积分百分比加成。所谓非战斗指的是种植和收成农作物有积分,参与电台互动有积分,哨兵上岗有积分,制作手工艺品有积分。就算是什么都不干,单纯活着每小时也能获得积分。区别就是0.001积分和1000积分的区别。
所谓的行程超过一千公里,并不在行走距离,而是间距。除了林雾和玛雅外,其他人最远只走了250公里。
此外还有自制火药,培育新品种农作物,全服前50名杀最多丧尸等等。不确定暗影有还是没有。甚至还有吃货这样的隐藏奖励,条件是平均每天进食超过两公斤。
减分类。
首先就是死亡,最直接,对积分影响最大就是死亡,每死亡一次扣除20%的当前总积分。
驱逐:被统领或者集体制中投票驱赶出基地的的成员,根本基地大小减少作为基员的积分百分比。
叛逃:在统领制或者集体制中,未经过统领同意或者集体多数同意,脱离基地者将按其作为基员获得的总积分百分比扣分。
滥杀:攻击杀害中立任务npc。
林雾当即投诉,表示自己从来不认识中立任务npc。投诉无效。扣的不多,并不在意。
内斗:射杀对方安全区内的目标。
林雾再投诉,投诉无效,扣的不多,随便搞搞。
别人家都是在玩游戏前进行说明。曙光则是在玩之后进行说明。坑是坑,但大家都被坑,等于没坑。
在一个小时的规