奥摩丁的矮子圣武士正在扎帐篷,听了格里菲因的话,忙放下手里的活儿跑过来问:“夜里有袭击?法师你有多大把握?” “应该超过你的预期,”萧焚一面整理卷轴——他要将一些一、二级的卷轴整理出来放到上面的口袋里,毕竟现在他是一个低级法师——然后头也不抬地回答:“野外遭遇的区域规则,这个帖子你应该看过?” 矮人裂开嘴,点点头。“恩。其实我也有这种预感,所以我才跑来问你,嘿嘿。”他又看了一眼法师,有一点惊讶地说:“你卷轴真多。” 法师微微一笑。 “那么你怎么认为呢,老大?”矮子又扯开嗓门喊道。 “开始没想过,不过法师先生一提,我也想起来了。”战士刚从林子另一边回来,手里捧着一大把树枝。他有些愧疚地说:“这真是抱歉,野外探险与地下城探险是一个不同的概念呀,我失职了。” “那倒不必这么说,队长不一定就是决策人,也可能是队伍的维持者。”矮人圣武士晃晃脑袋:“我看你不错,至少比较可靠。” 这恭维的话叫战士大为高兴,也听得萧焚暗自点头。 “野外遭遇的区域规则是什么?”半身人德鲁伊在一边问精灵小姐。 “我也不知道。”格里菲因小声回答,然后捂住嘴一阵咳嗽。 “法师先生?” “是奥拉斯皇家论坛大师区的一个技术贴,”萧焚回答:“它提出一个迦南之中的基础计算,也就是野外怪物的刷新与遭遇几率。这个几率在城镇周边、乡野、平原、沿海、森林、沼泽以及丘陵、山脉以及地底都有一个各自不同的基础值,又按照周边环境有一个加值或者减值,例如城市规模和辐射地区的大小,人口稠密程度与活动范围的大小;或者森林、丘陵与沼泽的覆盖面积、附近怪区的分级,地区背景,甚至是近期影响的一些事件、任务。” “一次彻底地清剿可以让一片区域内的遭遇减少百分之五十,反之长时间无人探索的区域则增加百分之十;高等级怪区提供一个百分之五的增长值,与之临近的区域则是百分之二;有怪物群落的地区,每多一个种类增加百分之三;有首领清剿任务的地区,增加百分之十,与之临近的区域增加百分之五;发生过袭击、任务事件、狩猎的区域,增加百分之十;有失踪、遇袭、离奇事件传闻的,增加百分之五。” “诸如此类,”法师补充道:“另外,白昼减少百分之十,黑夜则增加百分之二十。” 正太半身人想了一下,抽冷气道:“那今天晚上,我们不是有接近一半的几率遇袭?” “是超过一半,还有一些因素法师先生没说出来。”战士拍拍他的肩膀:“有时间,自己去论坛看