读书阁 > 短篇小说 > 网游之神王法则 > 四:兵种阶位、战力、成长以及体质的一些设定

四:兵种阶位、战力、成长以及体质的一些设定(2 / 2)

么的可能达不到两成提升。

再来说玩家和宠物。

玩家和宠物的体质是随着等级提升而提升的。

所以,每个每个阶位的初始等级时的能力作为当前阶位的基础能力。

举例子好理解。

比如,玩家零级时体质e能力是1,升一级能力+0.2,升到10级是,能力就是3了。

而升到11级时,玩家的体质就从e变为了d,起点拔高了,这时候的基础能力就是10级时候的了,所以是3,每升一级能力+0.6!

之后如果到了21级,体质再次提升,起点再次拔高,基础能力就是以20级时能力的来计算。

这也体现了玩家一转、二转等的重要性。

从这里也可以看出,宠物培养是缓慢的,不如训练兵种来的效果快,因为宠物是从最e阶体质慢慢提升的,升级后实力提升不明显,相比起来,兵种一开始的升级实力提升就很明显.

写的有些乱,供有兴趣的书友参考,只是用于理解而已,不要太严谨吧。

最新小说: 将军活不过仨月,换亲后我旺他百年 忠犬前任很难缠 最强网红 我的可爱小青梅 高科时代的武术旋风 请扮演渣女[快穿] 伶牙俐齿俏帮主 我的千秋岁总裁 玄门大佬断亲后,禁欲王爷沦陷了 [娱乐圈]吸金男友