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1685、英雄无归(五)(2 / 3)

不可避免地让那些,呃,“轮回者”产生了某种“耐药性”,他们开始变得能够仿佛本能般地找出每个世界的“最优解”和“标准答案”并行动,一次次的虚拟世界经历变成了熟练工流水线,这直接导致了矩阵所需“灵感”的枯竭,就像银河系的文明发展一样,如果矩阵有自我意识的话,一定会感叹“善恶终有报,天道好轮回,不信抬头看,苍天饶过谁”。

由于无法进化,矩阵眼看就要变得和最初之作一样,五万年醒来一次以期收获一点灵感,但它抓住了最后一丝“灵感”:在“轮回者”“投入世界,清洗记忆,投入下一个世界”的循环中添加了一个步骤——“在‘正常世界’中度过一生”。

很难说提供了这个灵感的轮回者究竟算是圣人还是罪人,因为绝大部分轮回者在矩阵创造的虚拟世界中“普通的度过一生”之后,那些“对‘轮回世界’的直觉”就会消失,再被矩阵丢进去时的表现和新人没什么两样,同样能够重新提供“灵感火花”供矩阵使用,结果这种模式就成了矩阵沿用至今的虚拟世界运行规律。

这个模式虽然导致轮回者们再无脱离轮回的可能,但在无法提供灵感后会获得一次安稳的人生用来休息,功过如何,只有参与其中的轮回者才有资格品评了。

哦,不对,还是有人能脱离的,比如锡安那些人。

任何机械都可能出故障,即使故障率低到小数点之后好几位,只要不是零,就终有一天会出现。

具体多少次轮回之前,最初之作有点记不清,但矩阵在又一次将人投入轮回时出现了严重的错误,它原本应该将一个轮回者投入“人类被机器控制,成为供能电池”的世界,但好像莫名混淆了现实和虚拟的界限,直接把那名轮回者给“弄醒”了。

这名后来被称作“救世主”的人原本还习惯性地按照轮回世界的规律做事,但很快就发现事情不对,他所处的环境是“现实世界”而非“轮回世界”,在短暂迷茫之后,他立刻开始尝试救援同胞,将他们从虚拟世界带出来,拆解矩阵的设备武装自己,建立据点解救更多的同胞,这批已经从轮回中觉醒的人自称为“觉醒者”。

矩阵这边,则根本没有应对这种事情的预案,也没有任何应对的方法,或者说,它应对的方法就是立刻创造了一大堆“人类被机器控制,有幸运者脱离并开始解救同胞”的轮回世界,在里面实验要怎么应对才最合适。

这次难得一见的事件给最初之作提供了不少乐趣,也难得地干涉了一下免得矩阵太快把“救世主”抓

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