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第十七章:我还能再战!(1 / 5)

魔武比赛按照比赛量级的差异区分,分成了四种比赛规则,分别为“生死战”,“龙虎斗”,“正规赛”以及“点止争”。

其中生死战最为残酷,唯有决出生死才算分出胜负,每场生死战必有一方身死陨落。在现如今提倡人文主义的法制社会里,生死战自然是被法律严厉禁止的,但总有一些阴暗的地下擂台会偷偷举办这种血腥暴力的赛事,以供心理变态的上流人士观赏娱乐,毕竟利益大于其他人的性命,在任何一个时代都是黑暗的主题。

激烈程度排在第二的则是“龙虎斗”。在龙虎斗中,只有当某一方主动认输或者丧失战力(倒地十秒不起),比赛才会结束,这种赛制是法律允许的赛制中最为精彩的,通常会你来我往,龙争虎斗,形成拉锯战,最后变成意志力的比拼,不到最后一刻谁也无法判断胜者归属。但若是双方实力相差悬殊,却会变成不忍目睹的虐待,所以龙虎斗一般只有在势均力敌的高端比赛中才会采用,比如王者战,头衔战等。

相较于生死战和龙虎斗,正规赛则相对温和了一些,在正规赛中除了选认输和丧失战力之外,选被击出场外也算做失败。这个规则的添加大大提高了比赛的人道性,当其中一方实在不敌时,往往会被击出场外或者逼出擂台,不像龙虎斗,若是选太过倔强不肯认输,意志过于坚定迟迟不肯倒下,很可能留下严重的后遗创伤。正规赛最为正规,因此绝大多数的杯赛,升段赛以及职业联赛都是采用正规赛的赛制。

与前三者相比,点止争算得上是最为温和的赛制,点止争意为“点到为止的意气之争”,它在正规赛的基础上,将“丧失战力”改成了“四肢着地即算失败”,也就是说在点止争中除了主动认输外,选只要被击出场外或者击倒在地,比赛就会宣布结束。倒地就算输,这样的规则很显然会让比赛的激烈程度大大下降,甚至于被某些人笑称是小孩子过家家的娱乐赛。但点止争是重伤事故最少的赛制,也是心理压力最小的比赛,对于身心还未发育完全的初高中生而言,是再合适不过的赛制。

羽英高中的班序赛毫无疑问采用的便是“点止争”的比赛规则。

也就是说,楚航自称自己赢孙夜的胜率接近于零,而之所以不是零,是因为他还能祈祷天下掉馅饼,将孙夜砸晕过去。这句话其实并不正确。

事实上根本不需要天下掉馅饼,只要祈祷孙夜左脚绊了自己的右脚,不小心把自己绊倒在地,楚航就赢了。

只不过以孙夜那稳如老狗的性格,这种事情发生的概率大

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