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第五百一十章 刀剑对决(3 / 4)

根本没有那么简单!

就在那仿佛被慢放了的空间里面,动作迟钝的希斯克利夫在桐人完成一系列动作直到冲到面前的这段时间里,却还是完成了小小的一个动作:将左手的十字盾移到了身前。

这正是希斯克利夫这个角色的常规格挡动作,虽然只需要一个按键,但是,这操作是不可能在桐人的必杀动画过程中进行的,这么说,是在阿尔杰夫释放技能的同时甚至在那之前的瞬间就按下了格挡键!?

任何突进型的技能和攻击在面对格挡的时候都会被无效化,即使是超必杀也不例外,没有成功用起手式击中对手,超必杀就是白放了!

阿尔杰夫在短短一瞬间的错愕后,却发现这事情还没有结束,他的人物还没有恢复操控,怎么回事?

唐一凡的脸上绽放出了灿烂的笑容——他赌对了!

没有再操作,但是屏幕上出现了让所有人都震惊的一幕。

几乎是动漫里的场景再现了一般,随着左下角莫名的出现了一个新的必杀弹窗,画面继而转到了希斯克利夫的技能释放动画中!

所有人都无比熟悉的在用盾挡住了桐人的突刺后,希斯克利夫举起了神圣剑,然后轻巧地一剑划下,将原本气势汹汹冲来的桐人一剑斩杀!

没错,是斩杀!

简短明了的动画过后,屏幕上的桐人竟然就那么倒下,血条直接清空了!

这一点,就连心理强大的阿尔杰夫都接受不了。

而战斗画面在进行下一场前忽然定格,屏幕上出现了刚刚那场战斗的细节回放,肖英礼也适时的开始解释刚刚发生的情况。

“现在我为大家解释一下刚刚那一幕,这便是GOD为这款游戏埋的彩蛋之一,可不要以为是大乱斗,人物之间除了战斗就没有其他互动了。正相反,不论是特定的人物以及各自的技能之间,甚至战斗场景都可能会出发不同的彩蛋效果。”

“像是这一幕,希斯克利夫作为SAO的开发者,桐人使用了他完全熟悉的星爆气流斩,只要他能够格挡下这超必杀的触发攻击,那么作为惩罚,他将会自动追加一击绝杀技能,当然,这只是针对桐人一人,并且只是针对星爆气流斩这一技能而已。”

“至于伤害问题,实际上本身这伤害只是直接斩杀敌方一半的血量,但是由于上一场结束时,阿尔杰夫的人物只剩下不到百分之十的血量,即使战胜了一名选手,恢复了四分之一,最终还是不足50%,因此还是被直接秒杀了。两位选手,还有异议吗

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