&一大早的没什么精神呢。”
&不也是一样吗?黑眼圈还在呢,哈哈。”
&哈,你笑什么啊,你不也是吗?看你这憔悴的样子,恐怕脸都没洗吧。”
&哈哈,你肚子还在叫啊,不会是连早饭,不,不会昨天一天也没吃饭吧?”
&哈哈哈~~~”
&哈哈哈~~~”
&我要崩溃了。”
&哈哈,真是巧呢,我也是同感。”
如此的对话,毫无违和感的融入了各大公司或不同企业的不同层次的年轻人们之间一大早的问候之中。
只要在这工作日看到一脸憔悴的年轻人,那么对方99%没有疑问是二次元的fan,然后,对方现在心里绝对都已经濒临崩溃的边缘了。
只是,更令他们崩溃的事是——用了整整一天,甚至有不少人昨晚都没有睡觉去玩这个游戏,到现在,还没有玩出结局。
云柳这次制作的《寒蝉鸣泣之时》和前世的那个老版的游戏不同。
老版的游戏只有单独的一条线路剧情,完全就是电子一般的存在,虽然剧情上确实不错,但还是缺乏趣味和代入感。
虽然这么说,本来《寒蝉》就是很老的作品,游戏版本也是跟不上后来佳作井喷年代的游戏质量了。
幸而游戏本身的剧情足够经典,出了动漫之后更是一跃成为动漫界的神作之一。
这次,他为这款游戏根据动漫。原版游戏和不同人的一些解说。分析的世界线路。完整的组建了一个庞大的“寒蝉世界体系”。
游戏中有巨大的选择树,无数的选择对应着截然不同的剧情和结果。但是,在无数条选择支中,能够通向结局的最终只有一条。
实际上这也正是悬疑类avg游戏真正吸引人的地方。
就好像玩家真正带入了主角的身份,通过自己的判断和眼力来找寻线索,发现事件,然后破解谜团。
当然,不仅仅只是悬疑。《寒蝉》最大的卖点还有就是“恐怖”,或者说是“猎奇”方面的场景和剧情。
当按照自认为正确的线路进行下去,但是最终出乎意料的落入了仿佛陷阱一样准备好的ban&之中,那种落差感,甚至是面对未曾预料到的恐怖场景时的颤栗,都让人欲罢不能。
这款游戏的主线一共有四个篇章,分为“鬼隐篇”、“绵流篇”、“崇杀篇”和“暇溃篇”。
但是只有通关了前一个篇章才能够解锁