交互式电影类的游戏,就目前杨晨来看的话,应该是最适合的一款游戏类型了。
首先就是这一类游戏里面,对于操作的内容是非常简单的。
跟《血源诅咒》以及《怪物猎人》这一种动作类的游戏,对于玩家的操作拥有比较高的游戏不同。
交互式电影类的游戏,可以说是最不需要操作的一种游戏类型了。
甚至比起一些休闲类的游戏操作都要简单。
因为游戏中,除了需要玩家控制着游戏中角色的行动方向外。
最主要的点,那就是根据游戏里的内容,进行QTE还有做选择题了。
而这一类的游戏,其核心的一个点那就是游戏的剧情。
“交互式电影类游戏,玩家扮演机器人,三个不同的主角?”
杨晨将之前提到的游戏题材的设计理念稿件整出来,看过这名为《化身为人》的设计概念稿后的林佳一露出了一些惊讶的表情。
至于一边的王亚梁,倒是没有多大的意外,因为她提前已经从小灶知道了。
看着惊讶的林佳一,杨晨笑了笑:“也不用表现的那么意外吧?”
毕竟这一类题材,机器人为主角,倒也并不是什么新鲜的事情了。
“倒不是因为题材,只是因为游戏类型,UEgame还有网龙、以及艾派克游戏,各自都是选择了一些不同的游戏类型。”林佳一朝着杨晨解释道。
“嗯?他们都是选择了什么样的游戏类型?”听见林佳一的话,杨晨也是有一些好奇。
这两天他在进行《化身为人》的设计稿件的撰写,倒是没有太关注这方面的消息。
“网龙那边是FPS类的游戏,听说是搭配眼动仪与脑机接口的技术,打造的一款未来科幻战争题材的FPS游戏。”林佳一朝着杨晨说道。
听到这杨晨也是升起了一些兴趣。
眼动仪配合脑机接口?
下一刻杨晨就想明白网龙那边为什么要这样制作了。
配合眼动仪,玩家直接通过视角来捕捉游戏里面的动态敌人画面,同时配合上脑机接口的开火电波指令,从而直接缩减了FPS里面最重要的瞄准精度。
而本身未来科幻战争题材的背景,则是需要让玩家不要对游戏的内容出戏,从而产生一些沉浸感。
这在杨晨即将准备制作的《化身为人》中,也有这方面的内容改革。
“算是意料之中的一个想法组合