说不定还更强。
但论对于游戏这一块的话,那他是自愧不如的。
“如果是真的跟科幻或者电影一样,能够一念即动,那这绝对会引领一个新的世代,但至少从目前的表现来看,太过于复杂的指令还是难以反映,同时对于使用者的注意力也有一定的要求。”杨晨解释着说道。
这也是他刚刚实践感受到的。
例如动作类的游戏,如《黑暗之魂》《鬼泣》《战神》还有如同《DOTA》《魔兽争霸》这种竞技向的游戏。
至少目前来说,杨晨可以肯定,使用过脑机接口技术的玩家,绝对还是会回到PC平台的键鼠,以及VR平台的手柄。
当然这主要是局限在游戏这一块,如果是系统操作,还有其他软件应用的话。
那么这种脑机接口的技术成熟运用,可以说还是相当方便的。
“你不看好这种技术运用到游戏领域?”格雷森看着杨晨好奇的问道。
如果不是杨晨的这一番话,实际上格雷森已经准备回到UEgame里面后,就立刻成立进行这方面类型游戏的专项团队。
因为设备的售价方面,这一次的技术交流会里面,在场的众人都是已经得到一些消息了。
跟想象中昂贵的造价完全不同,其中主流的低配版本199美元的售价,可以说是相当亲民了。
而且本身可以搭配目前市面上主流的VR设备与PC来进行使用。
此前VR平台有过一段时间的限制,最主要的核心点不是技术上的问题。
而是价格上的问题。
就如同几十年前的液晶显示器,液晶电视一样,从稀罕的玩意成为了在正常不过的主流产品。
限制它发展的不是其他,就是最核心的一个价格。
如果说液晶显示器,依旧跟以前那种CRT显示器价格相差多倍,那后者绝对还会占据极大的一个市场份额。
拥抱时代,而不是被时代淘汰。
一次技术的变革,可能就能够让原先的行业巨头陨落。
就如同智能机时代的到来,让还没有准备的老牌行业巨头陨落,新王登基一样。
游戏行业也同样如此。
“不是不看好,只是说值得商榷,至少从目前得到的实际体验来看是这样的,至于真正适合与不适合,那还得拿到原型机,然后进行一些内容开发,测试实际体验的交互来确定。”杨晨摇了摇头,不过却并没有将话给说死。