然后跟走迷宫一样,始终找不到正确的道路,那种感觉就好像是玩恐怖游戏一样,简直是就是童年阴影。
而这些缺陷,却并不是《光环》的特色,只是单纯的缺陷而已。
还有重复的关卡模式,让玩家练出肌肉记忆,然后背板地图才不会迷路?
对于一款线性故事的FPS而言,这可不算什么有趣的地方。
如果是《黑暗之魂》系列那种,有意为之的贯穿式地图,那熟悉地图还能够说的算是游戏中精巧的设计。
但显然在梦境记忆中,初代的《光环》可没有这样的一个想法。
就是单纯给玩家的地标指引,没有做好而已。
所以在这上面,杨晨也进行了一些的加强。
例如在《光环》中,玩家会有一个雷达小地图,可以从小地图上面看见自己的位置。
毕竟不管是考虑到玩家是否习惯,以及是否足够的真实,这都是有必要的。
一款科幻题材的游戏,身穿斯巴达战士的装甲,拥有一个雷达这难道说不科学么?
还有就是如秋风之敦号这样的场景地图内,会有一些明显的指路标志。
至少不会说让玩家在一个场景里面,连正确的道路都找不到,或者说将地标符号藏在某个角落里面,搞得跟隐藏彩蛋一样生怕被玩家给发现了。
当然如果这样的情况下,玩家还能够迷路的话,那杨晨只能表示他也没的办法了。
总不能在《光环》里面发给玩家一条导盲犬,然后跟着导盲犬走吧?
伴随着士官长找到凯斯舰长,随后刚刚苏醒的士官长就得到了一个新的任务。
那就是带着科塔娜人工智能登上救生艇逃离飞船。
接着,士官长与部分幸存者一路杀到了救生艇,逃离到了未知环状带上。
但由于降落系统失灵,救生艇坠毁在了环带表面。
除了士官长有坚固的雷神锤盔甲保护外,其余的同船幸存者全部丧生。
当士官长走出救生艇后,他和科塔娜都惊呆了,因为在这环状带上竟然还有山川,湖泊,甚至是小生命。
短暂的逃离星盟的追击后,并且在山谷中搜寻并营救到了几批幸存者。
而同时科塔娜通过监听星盟战斗网络,了解到了这环装天体名叫光环,用途不明,但似乎是一种武器。
与此同时,凯斯舰长以及部分秋风之墩号船员被星盟俘虏的消息也成功被监听到。