戏画面。
陈旭很明显感受到不同的地方了,那就是游戏中的但丁有了一个霸体的BUFF,并且攻击力与防御力都变得极高。
“这是官方给开挂了!?”陈旭显得有一些意外。
不过他不知道的是这样的一个设计,主要就是给他这种手残党玩家准备的。
玩家有多弱,这一点杨晨还是很清楚的。
你以为不可能有那么菜的玩家,但实际上你错了。
因为有的玩家菜的你根本想象不到他有多菜。
相比于之前击败光头小弟变成的怪物,这一场决斗还是十分轻松的。
随后战败的维吉尔也并没有跟但丁离开,而是选择留在魔界,为此更不惜划伤弟弟想要抓住自己的援手,孤身坠入悬崖。
回到人间的但丁,醒悟到哥哥是为了让自己留在人间,继承父亲的信念。
且因认为唯一的亲人已不在,流下了泪水,并将还未来得及起名的恶魔猎人事务所命名为DevilMayCry
随着游戏剧情的推进,逐渐了解到但丁与维吉尔的故事,原本一些困扰在陈旭心头里的疑惑也纷纷得到了解答。
例如之前剧情杀里面,看见但丁项链并放了他一马的黑骑士到底是何许人也。
还有但丁事务所名字的来历,到底是怎么来的,这些通过但丁跟维吉尔故事的回忆杀都是得到了解答。
但随后又有一个新的问题萦绕在陈旭的心头了。
那就是DevilMaycry又是怎么变成DevilNeverCry的。
还有被魔界帝王改造成黑骑士的维吉尔,最后的结局又是怎样的。
这些都是陈旭想要得到的答案。
……………………
陈旭继续体验着《鬼泣》的内容,完全没有停下来休息一下的打算。
一方面的原因那就是《鬼泣》本身的玩法了。
高难度的魂类游戏,需要了解地图,需要了解怪物,需要交学费才能够通过。
这会让玩家感觉到一种心力交瘁的感觉,不是不喜欢,而是玩起来会感觉很快就累了。
尤其是在卡关的时候,更是会影响玩家的心跳。
而低难度模式下的《鬼泣》打起来就是一个字:爽。
再加上本身杨晨在游戏中的关卡设计上还进行了改变,删除了大量会让玩家感到无趣的重复内容,这就更让《鬼泣》的玩法模式具有快感了。