采集来什么东西,又或者是找谁去送一封信。
但任务的故事,却也都是契合着游戏的背景,每一个故事就仿佛是在给玩家讲一个故事一样,让人不知不觉的就继续做下去。
而有一些任务,相对于梦境记忆中不同,星云游戏跟杨晨的任务设计团队,则是给予了一些玩家自主选择的自由。
奖励没有变化,但玩家却可以根据自己的认知,进行游戏中任务不同的选择。
任务做着做着,陈旭很快就发现自己都快十二级了,而这过程中陈旭也学到了不少的技能。
原本身上的一些白板,伴随着任务还有刷怪有几件也替换成了绿油油的颜色。
每学会一个新的技能,每收获一个更强的装备,每提升一个等级,都能够给陈旭带来一种满足感。
而这也是MMORPG特有的体验。
任何游戏,其实都讲究有一个满足感。
包括FPS游戏。
总会有垃圾枪械,跟强大的枪械,这些都是满足感,还有等级的提升,包括竞技向的FPS游戏跟MOBA游戏,都拥有这种满足感。
而MMORPG则是更显而易见的拥有这种满足感。
可持续的积累,打造一个全新的人生,可以说这就是MMORPG所注重的游戏体验跟特点了。
对于《魔兽世界》而言,没有一条固定的主线任务,更多的支线任务将艾泽拉斯的风土人情展现给玩家,部落与联盟各自不同的城市,不同的故事展现在玩家面前,这都是为了给玩家营造一种沉浸感,一种认同感。
那就是他们仿佛不是在玩一款游戏,而是真的穿越到了艾泽拉斯大陆里面一样。
尤其是战士的体验,更是让陈旭感受到了两个字:真实!
装备修理费都要贵一点,技能也贼贵,装备也贼贵,学一个技能直接将全部的腰包都给掏出来了,就差卖血了。
而且腿还非常的短,练级抢怪都抢不过别人。
“法师是吧?牛逼是吧!也就看你是联盟的法师,你要是部落的我要你吃不了兜着走!”
刚刚准备冲到一个怪物面前,手起刀落的陈旭眼睁睁看着突然不知道从哪冒出来的一个火球将怪物仇恨吸引走了。
望着远处刚刚吃完面包,继续刷怪的法师,陈旭露出了羡慕的目光。
真好,面包不用花钱买了!
看着自己空荡荡的背包,陈旭闭上了眼睛。
只有